Pixel Artist para juego de estrategia PvP basado en ajedrez (+ tutoriales PvE contra animales (ver min. 2-3 del tráiler))
¿Qué necesitamos? Buscamos un/a Pixel Artist especializado/a en creación y animación de piezas de ajedrez con una estética poco convencional, temática infernal y celestial, y los fondos y elementos decorativos de los distintos tableros (por ejemplo, el que podréis ver en el último minuto del tráiler, en su antigua versión 3D, está tematizado en una cueva).
Ahora mismo, en GuimGames, buscamos este y otro rol, más enfocado a la animación de personajes humanoides para un sistema de combate en tiempo real.
La mitad Pacifista de Fatto Prizzerva en la que trabajaríais, tiene un altísimo potencial competitivo en el mundo de los e-Sports. Que además cuenta con una demo jugable ya funcional, con base física construida y testeada exitosamente en exhibiciones y eventos: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7171554402816765953/
Requisitos mínimos
¿Qué es imprescindible? · Tener cierta experiencia y buenos resultados en las animaciones hechas por cuenta propia.
· Disponibilidad para sumergirse en un proyecto que despierte vuestro interés.
· Energía, ganas de escuchar y confianza en el valor de vuestros conocimientos.
Para ver algunas animaciones pixel art u otras muestras de arte, consultar el Instagram: @fattoprizzerva44
Beneficios
Beneficios de colaborar en este proyecto:
· Participar desde dentro en un proyecto con fuerte visión creativa y conexiones reales en la industria (contactos valiosos establecidos tras GDC, N1B y muchos correos y videollamadas en los años de y pospandemia (más información en la descripción de la empresa)).
· Un entorno serio, profesional y a la vez humano, donde tu trabajo tendrá impacto directo en el resultado final.
· Libertad creativa dentro de una dirección artística cohesionada.
· Oportunidad de dejar huella a través del mundo de los e-Sports.
· Exposición del trabajo en eventos clave y acceso a red profesional internacional.
Más información:
Proyecto: Fatto Prizzerva Juego narrativo ambientado en el más allá católico. El jugador revive momentos clave de su vida para ser juzgado y enviado al cielo o al infierno. Cada plano de existencia tiene sus propios combates contra jefes + una conversación previa en la que se decide si el desenlace va a ser agresivo (acción) o pacifista (estrategia). Este post está destinado a los interesados en trabajar en el segundo.
Mecánicas: Diferentes modos de juegos de estrategia por turnos inspirada en los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, buscando inicialmente un juego jugable para cada pieza por separado. Diseño de un sistema PvP por pieza (y más adelante combinaciones de dos o más), más un tutorial PvE contra un Boss de índole animal que exprima el potencial de las mecánicas a la vez que ofrece variación en escenarios y estéticas. Pensado para que el jugador pueda aprender las nuevas mecánicas de movimiento introducidas previamente a jugar al modo de juego PvP contra el personaje con el que se estaba conversando. La base ya está testeada y validada con públicos variados.
GuimGames es un estudio creado exclusivamente para el desarrollo de Fatto Prizzerva, un ambicioso videojuego que lleva más de cinco años siendo el núcleo de mi esfuerzo profesional y personal. Los campos de conocimiento en los que me he especializado son el diseño de videojuegos, las técnicas narrativas y análisis psicológico y del comportamiento humano para poder hacer vivir a mis jugadores una experiencia única y memorable.
En 2019 coordiné durante un año a un equipo de más de 23 personas —entre estudiantes y titulados— que apostaron por el proyecto, dedicando su tiempo libre sin remuneración. Durante ese tiempo, asumí múltiples roles que conforman la dirección de este proyecto mientras autofinanciaba parte del desarrollo. Por desgracia, la inexperiencia implícita de mis 19 años, me hizo tener muchos errores de ambición y gestión de los recursos.
2020 y 2021 los decidí usar para tratar de conseguir financiación en todos los eventos globales online debido a la pandemia usando los recursos hasta la fecha (+ preparación del tráiler provisional). En 2022 dediqué las energías a reescribir todo en un formato adecuado, en inglés, junto con mucha otra documentación profesional de la que carecía.
En 2023 viajé por Europa para hacer contactos e hice la recreación física de dos modos de juego de la parte pacífica que se pueden ver en https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7171554402816765953/
2024 fui a la GDC 2024 donde llevé esta recreación física e hicimos muchos contactos en la industria de gente que está interesada en la idea y espera a ver la demo jugable que estamos preparando ahora mismo con Paola Beltrán, una gran programadora que ha decidido unirse como socia al proyecto y que aporta todas las capacidades en el ámbito de la programación que siempre me habían faltado a mí para poder hacer lo que hizo Toby Fox. Además, contamos con Laia Molist, una experta de marketing con quien hablar y perfeccionar todas las técnicas que vayamos a usar a partir de ahora.
2025 es el año de preparar un revamp completo de la estética visual de Fatto Prizzerva para que sea completamente en Pixel Art, y preparar el Kickstarter que nos permitirá hacer de este juego, por fin, una realidad.
Buscamos colaboradores apasionados y comprometidos que quieran formar parte de esta aventura desde el corazón de la creación. Estamos convencidos del potencial del proyecto y trabajamos para que alcance el nivel de excelencia que merece.
En caso de querer leer más, accede a este enlace para consultar parte del material o lee la parte final de este texto con una explicación más longeva de todo:
GuimGames es un estudio creado exclusivamente para el desarrollo de Fatto Prizzerva, un ambicioso videojuego que lleva más de cinco años siendo el núcleo de mi esfuerzo profesional y personal. Los campos de conocimiento en los que me he especializado son el diseño de videojuegos, las técnicas narrativas y análisis psicológico y del comportamiento humano para poder hacer vivir a mis jugadores una experiencia única y memorable.
En 2019 coordiné durante un año a un equipo de más de 23 personas —entre estudiantes y titulados— que apostaron por el proyecto, dedicando su tiempo libre sin remuneración. Durante ese tiempo, asumí múltiples roles que conforman la dirección de este proyecto mientras autofinanciaba parte del desarrollo. Por desgracia, la inexperiencia implícita de mis 19 años, me hizo tener muchos errores de ambición y gestión de los recursos.
2020 y 2021 los decidí usar para tratar de conseguir financiación en todos los eventos globales online debido a la pandemia usando los recursos hasta la fecha (+ preparación del tráiler provisional). En 2022 dediqué las energías a reescribir todo en un formato adecuado, en inglés, junto con mucha otra documentación profesional de la que carecía.
En 2023 viajé por Europa para hacer contactos e hice la recreación física de dos modos de juego de la parte pacífica que se pueden ver en https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7171554402816765953/
2024 fui a la GDC 2024 donde llevé esta recreación física e hicimos muchos contactos en la industria de gente que está interesada en la idea y espera a ver la demo jugable que estamos preparando ahora mismo con Paola Beltrán, una gran programadora que ha decidido unirse como socia al proyecto y que aporta todas las capacidades en el ámbito de la programación que siempre me habían faltado a mí para poder hacer lo que hizo Toby Fox. Además, contamos con Laia Molist, una experta de marketing con quien hablar y perfeccionar todas las técnicas que vayamos a usar a partir de ahora.
2025 es el año de preparar un revamp completo de la estética visual de Fatto Prizzerva para que sea completamente en Pixel Art, y preparar el Kickstarter que nos permitirá hacer de este juego, por fin, una realidad.
Buscamos colaboradores apasionados y comprometidos que quieran formar parte de esta aventura desde el corazón de la creación. Estamos convencidos del potencial del proyecto y trabajamos para que alcance el nivel de excelencia que merece.
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