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Empresa

Jztudio


Fecha

12/12/2025


Dirección de contacto

jztudio.creativity@gmail.com


Tipo de jornada

Jornada indiferente


Salario

Salario sin especificar


Jztudio


busca

Animador, programador en Unity


Puesto: Desarrollador/a Unity (3D - Física - Render en tiempo real) para proyecto de tómbola digital en vivo

Estamos buscando un/a profesional con experiencia en Unity 3D para desarrollar una tómbola digital en tiempo real, pensada para usarse en vivo durante transmisiones o eventos.

¿De qué trata el proyecto?
Crear una escena 3D en Unity de una tómbola (bombo con bolas numeradas).
Implementar física realista: movimiento de las bolas, colisiones, rebotes y selección aleatoria de números.
Lograr un renderizado en tiempo real realista (materiales, luces, sombras, reflejos, etc.).
Preparar la salida de la escena para integrarla a una transmisión en vivo (por ejemplo, como fuente NDI, captura de ventana o similar).

Lo que necesitamos que sepas hacer:
Manejo sólido de Unity 3D.
Experiencia con:
Físicas (Rigidbody, Colliders, joints, etc.).
Programación en C# para lógica de la tómbola (aleatoriedad, control de animaciones, UI simple).
O bien, fuerte manejo de animación dentro de Unity (Animator, Timeline, cinemáticas) si tu perfil es más de animación.
Buen criterio de iluminación y materiales para lograr un look realista en tiempo real.
Optimización básica para que todo corra fluido durante la transmisión.

Plus / deseable:
Experiencia previa en:
Proyectos interactivos en vivo
Gráficos para streaming
Eventos, sorteos o juegos en tiempo real
Conocimiento de URP/HDRP y postprocesado para mejorar el look final.

Modalidad:
Trabajo freelance por proyecto.
Trabajo remoto.
Inicio: inmediato (o lo antes posible).

¿Cómo postular?
Envíanos por favor al siguiente correo: agamero@luckydalla.bz
Portafolio o demo reel (links a videos o ejecutables de proyectos hechos en Unity).
Breve descripción de tu experiencia relacionada con:
física en Unity
proyectos en tiempo real
Tu tarifa (por proyecto o por hora)
Tu disponibilidad aproximada



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