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Animador, programador en Unity
Puesto: Desarrollador/a Unity (3D - Física - Render en tiempo real) para proyecto de tómbola digital en vivo
Estamos buscando un/a profesional con experiencia en Unity 3D para desarrollar una tómbola digital en tiempo real, pensada para usarse en vivo durante transmisiones o eventos.
¿De qué trata el proyecto? Crear una escena 3D en Unity de una tómbola (bombo con bolas numeradas). Implementar física realista: movimiento de las bolas, colisiones, rebotes y selección aleatoria de números. Lograr un renderizado en tiempo real realista (materiales, luces, sombras, reflejos, etc.). Preparar la salida de la escena para integrarla a una transmisión en vivo (por ejemplo, como fuente NDI, captura de ventana o similar).
Lo que necesitamos que sepas hacer: Manejo sólido de Unity 3D. Experiencia con: Físicas (Rigidbody, Colliders, joints, etc.). Programación en C# para lógica de la tómbola (aleatoriedad, control de animaciones, UI simple). O bien, fuerte manejo de animación dentro de Unity (Animator, Timeline, cinemáticas) si tu perfil es más de animación. Buen criterio de iluminación y materiales para lograr un look realista en tiempo real. Optimización básica para que todo corra fluido durante la transmisión.
Plus / deseable: Experiencia previa en: Proyectos interactivos en vivo Gráficos para streaming Eventos, sorteos o juegos en tiempo real Conocimiento de URP/HDRP y postprocesado para mejorar el look final.
Modalidad: Trabajo freelance por proyecto. Trabajo remoto. Inicio: inmediato (o lo antes posible).
¿Cómo postular? Envíanos por favor al siguiente correo: agamero@luckydalla.bz Portafolio o demo reel (links a videos o ejecutables de proyectos hechos en Unity). Breve descripción de tu experiencia relacionada con: física en Unity proyectos en tiempo real Tu tarifa (por proyecto o por hora) Tu disponibilidad aproximada |