Mochicake Studios es una startup de desarrollo de videojuegos formada por profesionales con amplia experiencia en la industria mobile, incluyendo talento ex-King y ex-Ubisoft. Actualmente nos encontramos desarrollando un juego móvil multiplataforma de gran ambición, con el objetivo de llevarlo a plataformas globales y presentarlo a Netflix.
Somos un equipo enfocado en la calidad, la velocidad de producción y la excelencia en la experiencia de usuario. Trabajamos de forma remota y colaborativa, construyendo productos altamente pulidos con especial atención a animaciones, VFX, transiciones y game feel.
Requisitos mínimos
· Experiencia sólida y demostrable con Unity (requisito imprescindible).
· Experiencia previa desarrollando videojuegos o sistemas complejos en producción.
· Capacidad de trabajar de forma totalmente autónoma.
· Mentalidad orientada a resultados y alta velocidad de ejecución.
· Pasión por los videojuegos y por crear experiencias jugables pulidas.
· Capacidad de resolver problemas complejos sin supervisión constante.
· Buen criterio técnico y atención al detalle en gameplay, UX y rendimiento.
Requisitos deseados
· Experiencia en estudios de videojuegos (mobile o AAA).
· Historial construyendo sistemas escalables o arquitecturas de gameplay.
· Experiencia liderando técnicamente features o equipos pequeños.
· Sensibilidad fuerte por game feel, animación, VFX y polish.
· Experiencia usando IA para acelerar desarrollo o prototipado.
· Mentalidad de “builder”: alguien que convierte ideas en prototipos jugables rápidamente.
· Capacidad de mentorizar perfiles junior de forma práctica (no burocrática).
Responsabilidades
· Desarrollo de features complejas de gameplay de principio a fin.
· Creación rápida de prototipos jugables de alta calidad.
· Resolución de los problemas técnicos más difíciles del proyecto.
· Mejora continua de sistemas existentes en términos de rendimiento y calidad.
· Mentorizar a perfiles junior mediante trabajo práctico y revisión de código.
· Colaborar con el equipo en decisiones técnicas y de diseño cuando sea necesario.
· Asegurar que las features alcanzan un alto nivel de pulido (animación, VFX, UX).
· Ser un referente técnico dentro del equipo en ejecución y calidad.
(Este rol no está enfocado en gestión de equipo, planificación de sprints o coordinación de tareas, ya que esa parte está cubierta por el scrum master.)
Beneficios
· Trabajo 100% remoto con flexibilidad real.
· Contrato indefinido con salario competitivo acorde a perfil senior.
· Oportunidad de liderar técnicamente un proyecto ambicioso desde fases clave.
· Participación directa en el desarrollo de un juego con proyección internacional.
· Equipo formado por profesionales ex-King y ex-Ubisoft.
· Alto impacto en el producto desde el primer día.
· Entorno centrado en ejecución rápida, calidad y excelencia en gameplay.
· Espacio para experimentar, prototipar y construir soluciones técnicas avanzadas.