¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo...!
Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.
En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.
Como Unreal Engine Developer, trabajarás en soluciones interactivas de simulación y entrenamiento de altas prestaciones desarrolladas con Unreal Engine mediante C++ y blueprints, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, desarrollo de herramientas internas y conexión con otros sistemas y tecnología especializada en VR.
En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas...!?
Envía tu CV, CL & Portfolio a: jobs@wowinx.com
* Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
* Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).
Minimum requirements
• + 4 años de experiencia profesional con Unreal Engine, con al menos un proyecto comercializado o ciclo completo de producción demostrable.
• Competencia profesional en Unreal Engine 5:
- Programación avanzada en C++ y conocimientos sólidos de Blueprints.
- Arquitectura profunda en Unreal Engine, con capacidad para comprender bases de código existentes y proponer mejoras escalables.
- Debugging, profiling y resolución de incidencias técnicas complejas.
- Integración de escenas, contenidos 3D y assets dentro de pipelines de producción realtime.
• Experiencia con sistemas multiplayer, networking, replicación e integraciones cliente servidor o backend.
• Experiencia en desarrollo de aplicaciones inmersivas o sistemas de interacción VR.
• Optimización específica para VR, manteniendo altas tasas de refresco, estabilidad y baja latencia.
• Experiencia con sistemas de control de versiones como Git o Perforce.
• Capacidad para:
- Escribir código claro, trazable, escalable y documentar correctamente.
- Trabajar de forma autónoma y colaborativa dentro de equipos multidisciplinares con más de dos productos a la vez.
• Habilidades de comunicación, organización e inglés profesional de nivel medio.
• Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.
Desired requirements
• Experiencia en:
- Proyectos dedicados en VR, con vocación comercial desarrollados íntegramente a través del fork de Meta con Unreal Engine.
- Plataformas Meta Quest y Pico.
- OpenXR, dispositivos hápticos y sistemas avanzados de tracking.
- APIs REST, servicios cloud, bases de datos o integraciones backend escalables.
• Conocimientos en:
- Sistemas gráficos y rendering, incluyendo HLSL, shaders, materiales y postprocesado.
- Simulación profesional, deporte u otras aplicaciones críticas en rendimiento.
- Jira, Confluence o herramientas de producción equivalentes a entornos de desarrollo cross company.
Duties
• Desarrollo, implementación o corrección de features y bugs de gameplay en VR, marcadas por Diseño, a través de Unreal Engine 5 mediante C++ y blueprints.
• Participación en la arquitectura técnica de los proyectos y mejora de sistemas existentes mediante soluciones escalables y mantenibles.
• Diseño e implementación de arquitectura y sistemas multiplayer conectados PVP, incluyendo networking, replicación e integración backend.
• Integración de OpenXR, SDKs de partners como tracking, hápticos o hardware especializado según las necesidades.
• Integración de escenas, assets y contenidos 3D procedentes de Arte y Diseño, garantizando los requisitos técnicos y de rendimiento definidos.
• Debugging y optimización de CPU, GPU, memoria y red, garantizando estabilidad, altas tasas de refresco y baja latencia en los dispositivos VR dedicados.
• Desarrollo de componentes reutilizables, herramientas internas, como mejoras de workflow, documentando sistemas y procesos relevantes para facilitar su mantenimiento y continuidad.
• Colaboración con Programación, Diseño, Arte, QA y Producción para resolver dependencias técnicas y entregar milestones estables con la calidad acordada.
Benefits
• Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.
• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).
• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.