¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo...!
Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.
En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.
Como UI Artist, darás forma al lenguaje visual de interfaces, contribuyendo a la creación de experiencias de usuario intuitivas, coherentes, unificando la capa narrativa y humana. Trabajarás de forma transversal con Diseño, Arte y Programación para equilibrar y acercar las necesidades de gameplay y requisitos de interacción y legibilidad en VR.
En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas...!?
Envía tu CV, CL & Portfolio a: Jobs@wowinx.com
* Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
* Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).
Minimum requirements
• + 4 años de experiencia técnica con:
- Maquetación, jerarquía visual y principios de diseño UI/UX.
- Fuentes, tipografía y su aplicación al diseño de interfaces.
- Fundamentos del arte, composición, color y forma.
- Animación aplicados a transiciones, feedback y estados de interfaz.
- Manejo avanzado de Adobe Photoshop e Illustrator.
- Capacitación en la creación de assets y contenidos de UI preparados para producción, con acabado en PAR.
- Herramientas de prototipado como Figma, Adobe Photoshop, Axure o equivalentes.
• Capacidad para adaptar las soluciones visuales a distintos estilos, géneros y necesidades de producto.
• Altos conocimientos de Motion Graphics y experiencia relevante con After Effects o herramientas similares.
• Habilidades de comunicación, presentación, organización y trabajo en equipo.
• Capacidad para recibir, interpretar y aplicar feedback de forma constructiva durante un desarrollo iterativo.
• Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.
Desired requirements
• Experiencia fluida con Unreal Engine y sus herramientas y plugins de UI. Haber trabajado anteriormente con un motor propio es un plus.
• Experiencia con:
- Interfaces VR/XR, UI espacial, menús diegéticos o patrones de interacción diseñados para visores de realidad mixta.
- Interfaces gaming AA, AAA o proyectos con estándares equivalentes en calidad de producción.
- Herramientas de control de versiones como Git o Perforce (a valorar muy positivamente).
• Conocimientos en:
- Herramientas de modelado 3D como 3ds Max o Blender.
- Creación de shaders y materiales aplicados a interfaces.
• Capacidad analítica para convertir necesidades de gameplay y usuario en soluciones visuales claras.
• Nivel medio de inglés profesional.
Duties
• Definición y producción de la capa visual de interfaces, dando soporte a la experiencia global de usuario, en base al trabajo interdepartamental entre Diseño, Arte y Programación durante la conceptualización, iteración y desarrollo, desde la previsualización hasta implementación final.
• Desarrollo y soporte, según necesidades de UI/UX, de acuerdo con la dirección artística, requisitos de gameplay y restricciones de interacción y confort propias de la VR.
• Planificación y gestión de assets asignados, de UI, manteniendo el alcance, las prioridades y la trazabilidad de las entregas.
• Generación de mockups visuales y prototipos interactivos en colaboración con Diseño y Arte para representar features y flujos antes de su implementación final.
• Crear y preparar iconos, menús, componentes, pantallas, estados, transiciones y motion graphics con un acabado coherente bajo los criterios de adecuación previamente acordados.
• Contribuir a la creación y mantenimiento de la guía de estilo, de UI, asegurando la coherencia visual óptima entre productos, pantallas y estados de interacción.
• Validación previa de objetivos como legibilidad, escala, jerarquía, feedback y confort visual antes de su implementación, directamente en dispositivo.
• Mejora continua de las herramientas y procesos que eleven la calidad de entregables y mejoren el workflow con el equipo de desarrollo.
Benefits
• Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.
• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).
• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.