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Exposición fotográfica en torno al videojuego, en Gamelab

viernes, 26 de Junio del 2009

Gamelab, como novedad en esta edición, inaugura la Feria Internacional del Ocio Interativo, con una exposición inédita: "Reflejos de fantasía interactiva" que reúne a una selección de notables fotógrafos digitales que indagan en LAS INFLUENCIAS SOCIALES Y CULTURALES DEL FENÓMENO DEL VIDEOJUEGO.

A través de una galería de imágenes originales e impactantes, los autores destapan la íntima relación de la Cultura Contemporánea con el mundo del Ocio Interactivo.
Los fotógrafos de esta exposicón son: Manuel Vicarius, Luis Fano, Carlos Glera, Isabel Tallos, Pedro Montesino, Natividad Martínez Ribera y Gonzo Suárez.

Paralelamente, podremos disfrutar de una muestra en imágenes a gran tamaño de los: "Creadores del siglo XXI", que repasa la historia del Ocio Interactivo Español a través de una colección de RETRATOS DE LAS MÁS DESTACADAS FIGURAS NACIONALES DEL VIDEOJUEGO, junto a sus principales obras. La exposición presenta la cara más humana de algunos de los más influyentes creadores nacionales de nuestro siglo.
Estos retratos han sido realizados por uno de los grandes creadores pioneros del videojuego, Gonzo Suárez, que actúa también como comisario de la exposición.


Curso de Programación en Objective C

jueves, 25 de Junio del 2009

ESNE y DIGITAL JOKERS dentro del programa GAMETOPIA - videogame learning - impartirán un taller de Objective C orientado a al programación y creación de aplicaciones profesionales para iPhone e iPod Touch durante el mes de Julio (del 13 al 31 de julio) en horario de 17:00 a 20:00.

El curso consistiría en 5 días de teoría sobre la programación en iPhone y 10 días de aplicación práctica, creando un pequeño juego o aplicación. El taller tendrá una carga lectiva de 40 horas.

Las clases se impartirán en el aula Mac del centro de Esne (c/Moscatelar 10-12, metro Arturo Soria) utilizando el SDK propio de iPhone.

Los requisitos necesarios para asistir al curso son:

- Conocimientos programación: C y Programación Orientada a Objetos como C++ o Java.

El precio del curso es de 225 euros

Para formalizar la asistencia al curso hay que cumplimentar este documento.

El documento debidamente cumplimentado se enviará por correo ordinario (c/Moscatelar 10-12- Madrid 28043), por fax al 91 555 63 37, o por correo electrónico a madrid@esne.edu poniendo en el asunto del mensaje CURSO IPHONE.

Junto con el documento de la matrícula se deberá anexar el justificante del pago antes del comienzo del curso. Las plazas son limitadas (un máximo de 20 alumnos).

Para más información, videojuegos@esne.es o en el teléfono 91 555 25 28,
en horario de 9:00 a 20:00.


Cursos de desarrolladores de videojuegos por Nerlaska - UPV

lunes, 8 de Junio del 2009

Nerlaska Studio, veterana empresa desarrolladora de videojuegos afincada en Moncofa (Castellón), anuncia que impartirá diversos cursos de iniciación al desarrollo de videojuegos, en colaboración con la Universidad Politécnica de Valencia. En concreto, los cursos serán los siguientes:

La gente de Nerlaska, que lleva aguantando al pie del cañón unos 10 años, van a dar unos cursos de iniciación en la Universidad Politécnica de Valencia en los meses de Junio y Julio. Son muy aconsejables para esa gente que tiene curiosidad sobre cómo empezar y nada caros.

Aquí os dejo los enlaces:

Programación de Videojuegos utilizando NlkEngine.
Modelado de personajes para videojuegos empleando 3D Studio Max.
Programación de videojuegos en Flash con AS 2.0.
Programación de videojuegos para móvil y MIDP 1.0/2.0
Animación de personajes en videojuegos usando 3D Studio Max / Reactor / Character Studio


Principales claves del programa de conferencias de Gamelab '09

lunes, 8 de Junio del 2009

Durante los tres días de conferencias y actividades de Gamelab, se abordarán los principales temas que ocupan a los profesionales del entretenimiento electrónico, tanto en lo referente a producción, como a distribución, legislación, inversiones, promoción, innovación e impacto social.
Los más relevantes profesionales del sector del Ocio Interactivo compartirán sus opiniones y experiencias entorno a los siguientes temas:

El siglo de la Cultura Interactiva
Personalidades del mundo de la Cultura, como Juan José Millás o Gonzo Suárez, debatirán acerca del inexorable avance del fenómeno del videojuego en nuestra sociedad y de las nuevas oportunidades que se abren para los creadores españoles como consecuencia del reconocimiento del sector del videojuego, por parte del Congreso, como Industria Cultural.

El videojuego visto a través de los Medios de Comunicación
Profesionales destacados del periodismo y la comunicación, valorarán cómo está evolucionando la forma en que los medios generalistas tratan al videojuego, a medida que este fenómeno se consolida y cobra una mayor relevancia en los ámbitos social, cultural, económico y tecnológico.

La industria desde los ojos del publisher
Dave Cox (Responsable de la División Internacional de Gestión de Producto de Konami) explicará cuáles son los criterios de un publisher internacional a la hora de analizar y decidirse por la compra de un proyecto o estudio. Dave relatará, además, junto a Enric Álvarez (Director de Desarrollo del estudio español MercurySteam) los motivos por los cuales el gigante japonés, con el genial Hideo Kojima a la cabeza, decidieron dejar en manos de un estudio español una de sus más esperadas superproducciones para 2010, Castlevania: Lord of Shadow.

Desarrollo y explotación de mundos virtuales y comunidades
Representantes de algunas de las más importantes comunidades online a nivel internacional, entre los que destaca Alexis Bonte (co-fundador y director ejecutivo de Erepublik Labs) y Cedric Gerard (Internacional Marketing Manager de Ankara Games, Dofus) hablarán de las estrategias actuales para crear y gestionar de manera rentable la comunidad de un videojuego o mundo virtual.

Tendencias en la distribución y venta de ocio interactivo
Expertos nacionales e internacionales examinarán el impacto en el mercado actual de los nuevos canales y plataformas de distribución online. Sobre esta temática hablarán, entre otros, Tracy Spaight (co-fundador de Past4ward y director de publicaciones de K2 Network), Chulki Choi (Jefe de División de la empresa coreana NHN Corporation y responsable del portal de juegos nº1 de Corea “Hangames”) y Luis Alarcón (Director General de la española Friendware).

Evoluciones en el modelo de producción de videojuegos
Responsables de los principales estudios de videojuegos de nuestro país, analizarán la evolución que han ido sufriendo sus equipos y procesos productivos para ir adaptándose a los continuos cambios del modelo tecnológico y de negocio de la Industria. Nos acompañarán, entre otros, Víctor Ruiz (Director de Desarrollo de FX Interactive), Jesús Iglesias (Director Creativo de Virtual Toys) y Enmanuel Márquez (Director del estudio GRIN Barcelona).

Inversión de capital riesgo en el desarrollo de videojuegos
Especialistas en el mundo de la inversión y el capital riesgo repasarán las principales vías de financiación de una empresa de videojuegos y revelarán las claves que rigen sus procesos de decisión a la hora de implicarse en un proyecto. Javier Ulecia (Socio Director de Bullnet Capital) y Francisco Velázquez de Cuellar (Consejero Delegado de Axon Capital) son sólo algunos de los nombres que nos hablarán de las particularidades de este sector en materia de financiación.

Valor estratégico de los activos de propiedad intelectual e industrial en el Sector del Videojuego
Expertos en legislación y videojuegos expondrán las claves para entender y gestionar adecuadamente el valor de los derechos de propiedad intelectual e industrial de un proyecto. En esta mesa contaremos con la participación destacada de Richard Owen (Director de Copyright E-Commerce, Technology y Management Division de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual).

Gamelab 2009 albergará además presentaciones en exclusiva, como la de Invizimals, el nuevo juego del estudio catalán Novarama, producido por Sony Computer Entertainment en España, y conferencias estelares como la de Ian Livingston (Director Creativo de EIDOS), Chris Hecker (uno de los responsables del revolucionario y aclamado juego de Electronic Arts, Spore), entre otros muchos.

Por su parte, Levent Akyil (experto de Intel en tecnología de videojuegos) ofrecerá una interesante charla sobre los últimos avances en tecnología gráfica del “Gigante Azul”.


Patoxás regresa a la carga

sábado, 6 de Junio del 2009

Tras un periodo de inactividad en Lum Informática se han puesto las pilas y han dado un giro radical, su objetivo central ha sido la web para la colección de frases caracteristicas que como dice en la propia web es una manera de reirse y aprender de los errores que uno comete, la nueva web en http://www.patoxas.tk posee un equipo que se encarga de que todo vaya bien y consta de un gran número de nuevas funciones, además de poder ver las frases y subir las de amigos, familia o profes, es posible dejar un comentario que puede estar vinculado a una frase, votar las frases o enviar alguna de estas por correo a tus amigos o a alguna red social.

La web tiene RSS y cuenta con una interfaz gráfica y estructural 100% 2.0 y desde ayer mismo anuncian que es compatible con iPhone y dispositivos móviles, ¿anuncian así el lanzamiento de una web oficial?¿proyectos más profundos? Tendremos más novedades dentro de poco.

Noticia enviada por jd_programer.


Hito español: Mercury Steam desarrolla el proyecto de Konami

viernes, 5 de Junio del 2009

Por primera vez en la historia uno de los gigantes nipones del videojuego delega el desarrollo de uno de sus títulos principales a una empresa no japonesa: Mercury Steam desarrolla Castlevania.

Hideo Kojima (saga Metal Gear), gurú de la creación de videojuegos, máximo responsable de KONAMI, anunció ayer en Los Angeles que uno de sus proyectos estrella, Castlevania: Lords of Shadow, está siendo desarrollado por la empresa española Mercury Steam. Esta noticia vuelve a demostrar el gran potencial de los estudios de desarrollo español, responsables de grandes proyectos internacionales, no sólo por su creatividad, sino también por su tecnología punta.

Según declaraciones del propio Kojima "tengo mucha fe en este estudio y estoy deseando trabajar con ellos". "Castlevania, como ya sabréis, fue creado en Japón y era genial. Pero deseamos que siga siendo atractivo en el futuro, así que hemos pensado en desarrollarlo en Europa y seleccionamos a Mercury Steam".

Puedes ver la presentación de Castlevania: Lords of Shadows en:
http://www.youtube.com/watch?v=EN7W3-_uTQY


SIGMAD Animation Festival 2009 - Call for participation

miércoles, 3 de Junio del 2009

El próximo 25 de junio, el capítulo profesional de Madrid ACM SIGGRAPH Professional Chapter, junto al capítulo de estudiantes Madrid Computer Graphics Students Chapter , organizan el primer Festival de Animación de la URJC. Ademas de las actividades previstas el día del festival, puedes participar en el concurso de cortos de animación. El deadline para enviar tu animación es el 14 de Junio. Y por supuesto ¡premios para los mejores! como una wacom (1er premio), un ipod shuffle (2º premio) y ¡ mas sorpresas ! Para participar, visita la web del Animation Festival 2009.

Dentro de las actividades previstas en el festival el dia 25, podrás encontrar talleres de Blender/Maya/After Effects. Proyección de cortos de animación del SIGGRAPH Computer Animation Festival 2008 y de los cortos presentados a concurso. Tambien los festival awards.

La propuesta nace por el creciente interés, dentro de la comunidad universitaria, por el mundo de los gráficos. Será una buena oportunidad para conocer más gente con tus mismas aficiones y profesionales dentro del sector.
El festival está abierto para estudiantes, aficionados y profesionales.
Noticia enviada por Madrid Computer Graphics Student Chapter.


Nuevos ponentes y formatos de participación en Gamelab 2009

jueves, 21 de Mayo del 2009

Gamelab 2009 ofrece un nuevo formato de participación en la Feria que se añade a los eventos, talleres y exposiciones: Gamelab Challenge, una competición tecnológica y artística en la que 5 equipos de desarrollo amateur intentarán crear un videojuego completo en menos de dos días.

Los equipos trabajarán bajo presión temporal y ambiental con la temática y las restricciones técnicas impuestas por la organización de Gamelab Challenge. El jurado, formado por representantes del sector del videojuego, evaluará los trabajos en las horas siguientes a la finalización de la competición y los ganadores se conocerán en los prolegómenos de la Gala de los Premios Gamelab a la Industria del Videojuego, en la tarde noche del jueves 2 de Julio.

El principal objetivo de este “desafío” es demostrar que, incluso en situaciones de presión temporal y limitación de recursos, el talento creativo de un equipo equilibrado y bien organizado es capaz de generar un producto innovador y divertido.
Todos los detalles se encuentran en www.gamelab.es, donde ya está abierta la inscripción.

Por otro lado, Gamelab anuncia la participación en su quinta edición de profesionales del sector del Ocio Interactivo tan relevantes como:
- Ian Livingstone, fundador de Games Workshop Ltd y actualmente es Director Creativo de Eidos Interactive
- Jaime Giné, Vicepresidente para Europa y Asia de Desarrollo de Producto de Electronic Arts y líder del proyecto del Centro de Servicios de Desarrollo de EA
- Alexis Bonte, co-fundador y director ejecutivo de Erepublik Labs
- Tracy Spaight, co-fundador de Past4ward y director de publicaciones de K2 Network
- Noel Llopis, escritor y fundador de Snappy Touch

En esta nueva edición contaremos, entre otras, con la presencia de las empresas Digital Legends, Mercury Steam, Virtual toys, FX Interactive y Grin Barcelona, y con el apoyo de asociaciones nacionales e internacionales como DEV (Asociación Española de empresas Desarrolladoras de Videojuegos), ADESE (Asociación española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), EGDF (European Games Developer Federation) y DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital)

Además, el ICEX (Instituto Español de Comercio Exterior) organizará un Seminario en el que representantes de Canadá y Corea del Sur explicarán las medidas de apoyo al sector que han contribuido al éxito y desarrollo del Ocio Interactivo en sus países.


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