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Noticias publicadas en el mes de Marzo de 2002

La web de Glest en marcha

sábado, 30 de Marzo del 2002

Glest es un juego 3D de estrategia en tiempo real, en su web podeis ver pantallas o bajaros la beta, que es totalmente jugable. Visitad esta página. Noticia enviada por Martiño...


Consulta de grafistas por autor

miércoles, 27 de Marzo del 2002

Hemos incorporado a la sección de Artistas la posibilidad de visualizar todas las imágenes de un grafista determinado en una sola página, ordenadas por fecha de...


Cyberloonies otra vez en marcha

miércoles, 27 de Marzo del 2002

La web sobre programación de juegos Cyberloonies ha sido puesta otra vez online. Una página realmente útil e interesante, en cuatro idiomas y con gran cantidad de información para comenzar a crear...


Tutorial sobre Quaterniones

miércoles, 27 de Marzo del 2002

GameTutorials.com ha publicado la primera parte de un tutorial de dos entregas sobre quaterniones....


Entrevista a Jason Bestimt

miércoles, 27 de Marzo del 2002

Programador de Big Huge Games, sobre el juego de estrategia isométrico Rise of Nations...


Estreno de Panic!

miércoles, 27 de Marzo del 2002

La página de Amaka Soft actualiza con 2 juegos de estreno, Panic! y Star Battle 1.0, ambos esáan listos para ser descargados. Visitad esta página. Noticia enviada por José Manuel...


Psycle 1.6

martes, 26 de Marzo del 2002

Ya está disponible la versión 1.6 de Psycle, una herramienta en código abierto para la producción de...


Sonido 3D con FMod

martes, 26 de Marzo del 2002

Nitrogen ha publicado una nueva demo de sonido 3D con FMod, incluyendo el código fuente en...


Demo de motion blur

martes, 26 de Marzo del 2002

La web de Sulaco ha sido actualizada con un nuevo proyecto en OpenGL que muestra cómo crear un efecto de motion blur utilizando el buffer de acumulación. Código fuente en Delphi...


Oferta de trabajo cerrada

lunes, 25 de Marzo del 2002

TAOSpain Interactive agradece la masiva respuesta de Grafistas 3D para Teletrabajo que está recibiendo y da por concluido el proceso de selección. Ruegan a un aspirante que firmaba su mail como "Antonio Vicente" se ponga en


JXInput 0.2

viernes, 22 de Marzo del 2002

JXInput, el interface de dispositivos de juegos para Java basado en DirectInput, está ya por la versión...


Matemáticas para programadores

viernes, 22 de Marzo del 2002

Jim VanVerth, de Red Storm Entertainment, realizó una presentación en la GDC sobre las matemáticas aplicadas a los juegos 3D. Las notas y el código fuente pueden encontrarse


Demo de Starbattle disponible

jueves, 21 de Marzo del 2002

Amaka Soft ha completado su proyecto "Starbattle", un matamarcianos de los clásicos que no te dejará ni un momento de respiro. Puedes bajártelo visitando la página de Amaka Soft....


Desarrollo de juegos con herramientas freeware

jueves, 21 de Marzo del 2002

ZP ha publicado la segunda entrega de su serie de tutoriales sobre cómo crear un juego completo utilizando herramientas freeware. Esta parte trata sobre la creación de la escena, programación orientada a...


Modelador Kapsul

jueves, 21 de Marzo del 2002

Cédric ha anunciado una nueva versión de Kapsul, un modelador 3D gratuito "construido por y para la comunidad de...


Concurso 2D/3D

miércoles, 20 de Marzo del 2002

El grupo de creación de videojuegos freeware Devilish Games organiza un concurso para gráfistas y dibujantes que consiste en crear en cualquier técnica 3d/2d al Diablo que servirá para monstruo final del videojuego Devil By Mistake. El único premio del...


Nueva versión del motor 6DX

miércoles, 20 de Marzo del 2002

Ya está disponible la versión V1.9a de 6DX, un motor 3D para DirectX con características como sistema de terrenos, interiores basados en portales, personajes MD3, deteccción de colisiones, sistema de...


Tutorial de ficheros MD3

miércoles, 20 de Marzo del 2002

GameTutorials.com ha publicado un tutorial sobre ficheros MD3, que muestra cómo cargar y renderizar este formato en OpenGL. La próxima entrega tratará sobre la animación de personajes de...


Tutorial sobre MP3

miércoles, 20 de Marzo del 2002

Mythos ha actualizado su web con un nuevo artículo sobre cómo reproducir ficheros MP3, con código fuente...


Actualización de la web de Odaclick

martes, 19 de Marzo del 2002

Odaclick Production de Argentina ha actualizado su página web para un mejor desplazamiento y un más atractivo entorno gráfico. Actualmente se encuentran trabjando en un par de proyectos. Para más información visitad


Nuevos juegos y demos

lunes, 18 de Marzo del 2002

Horux Interactive ha actualizado su web, principalmente, añadiendo demos de sus juegos más recientes, Spike, Alien Infestation y Space Storm. Visitad esta página. Noticia enviada por...


Allegro 4.0.1

lunes, 18 de Marzo del 2002

La versión 4.0.1 de la popular librería de juegos Allegro ya está lista para descarga en esta...


Nueva versión de ZTracker

lunes, 18 de Marzo del 2002

Ya está disponible la versión 0.96 de ZTracker, un tracker/secuenciador gratuito MIDI para win32 posterior a Impulse Tracker bajo licencia...


Código fuente de Tile Studio

lunes, 18 de Marzo del 2002

Mike Wiering ha hecho público el código fuente de su proyecto Tile Studio, una utilidad de desarrollo para gráficos de juegos basados en tiles. El código en Delphi se encuentra bajo licencia...


Motor 3D en OpenGL

viernes, 15 de Marzo del 2002

La web de Sulaco ha sido actualizada con un nuevo proyecto, un sencillo motor 3D en OpenGL 3D con control de movimiento por ratón y teclado y un formato de mapa simple. Código...


Nueva versión de GLFW

viernes, 15 de Marzo del 2002

Ha sido publicada la versión 2.0.2 de GLFW, un framework gratuito en código abierto para desarrollo de aplicaciones en...


Xbox ya a la venta

jueves, 14 de Marzo del 2002

A partir de hoy se puede encontrar en todas las tiendas de Europa la consola de Microsoft, Xbox, al poco atractivo precio de...


Primeras imágenes

jueves, 14 de Marzo del 2002

Incorporadas las primeras imágenes en la galería de dibujantes y...


Galería de compositores

miércoles, 13 de Marzo del 2002

También hemos activado la sección de webs de compositores con los autores que teníamos.Recordad que podéis enviarnos las...


Galería de dibujantes y grafistas

miércoles, 13 de Marzo del 2002

Hemos puesto en marcha la sección de imágenes de dibujantes y grafistas con varias de las obras que ya teníamos. Iremos añadiendo poco a poco el resto de imágenes. Recordad que podéis


Cómo crear un compilador

miércoles, 13 de Marzo del 2002

Writing A Compiler es una serie de tutoriales escritos por Michelle Donalies que pretende enseñar cómo desarrollar nuestro propio compilador desde el...


Hephaestus 1.06

miércoles, 13 de Marzo del 2002

Hephaestus es un kit de construcción de juegos de rol (RPG maker), con el que podemos crear nuestras propias aventuras en un sencillo pero potente lenguaje de...


Versión 0.5 de KKAG

martes, 12 de Marzo del 2002

Nueva versión del engine para aventuras gráficas. Como novedad importante, se ha suprimido el compilador, el juego se compila al ejecutar el engine. Visitad esta página


Nueva Zona de Foros

martes, 12 de Marzo del 2002

Como anunciamos ayer, hemos cambiado el sistema de foros por uno nuevo. Podéis empezar a utilizarlo desde ahora mismo en la nueva Zona de Foros. Lamentamos las molestias que pueda ocasionar este cambio por...


Libro "Game Programming All In One"

martes, 12 de Marzo del 2002

Game Programming All In One es un nuevo libro que trata temas como el lenguaje de programación C++, DirectX y otros específicos sobre juegos. Está orientado principalmente a programadores...


Modelador Aztec 1.1.0 beta

martes, 12 de Marzo del 2002

Ya está disponible la versión 1.1.0 beta de Aztec, una herramienta de animación y modelado 3D cuyo objetivo es proveer de una serie de utilidades para el proceso de desarrollo de...


Código fuente de GOLD Parser

martes, 12 de Marzo del 2002

Se ha hecho público el código fuente de GOLD Parser, un generador de parser gratuito que puede utilizarse para desarrollar nuestros propios compiladores y...


Código fuente de Possible Worlds

martes, 12 de Marzo del 2002

El código fuente de Possible Worlds, un juego submarino 3D, ha sido hecho público bajo licencia GPL. Incluye el código de una utilidad para convertir ficheros ASE de 3D Studio para...


Entrevista a Adrian Chmielarz

martes, 12 de Marzo del 2002

De People Can Fly, sobre todos los detalles de su próximo FPS


Cambio en el sistema de foros

lunes, 11 de Marzo del 2002

En breve vamos a cambiar el sistema de foros actual por otro nuevo. Concretamente, a primera hora de mañana. Si tenéis que recoger información de los temas expuestos hacedlo cuanto antes, porque los mensajes existentes desaparecerán en cuanto se realice...


Nueva versión de GLTrace

lunes, 11 de Marzo del 2002

Phil Frisbie ha anunciado una nueva versión de GLTrace, una utilidad que intercepta y registra las llamadas OpenGL desde una aplicación en funcionamiento. Puede usarse en cualquier programa...


librería de extensiones OpenGL

lunes, 11 de Marzo del 2002

Lev Povalahev ha publicado una versión actualizada de su Extension Loading Library para OpenGL, una librería que carga automáticamente extensiones para este lenguaje. Esta versión incluye...


Generador de fuentes en bitmap

lunes, 11 de Marzo del 2002

Nitrogen ha sacado un nuevo generador de fuentes en bitmap. Según el autor, este generador de fuentes crea sombras tras el texto, y lo salva como un afichero TGA con canal Alfa,...


Tutoriales sobre Aurora 3D

lunes, 11 de Marzo del 2002

Greg Magarshak ha publicado una serie de enlaces a una colección de tutoriales de programación 3D que escribió hace tiempo. Los temas tratan movimiento de cámara, clipping,...


Entrevista a Mark Rein

lunes, 11 de Marzo del 2002

Vicepresidente de Epic Games, sobre sus proyectos...


La IGDA lanza una web para empleo en el sector

viernes, 8 de Marzo del 2002

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, IGDA, ha puesto ne marcha una página web para informar a todo aquel que quiera entrar a trabajar en la industria del desarrollo...


Entrevista a Jani Penttinen

viernes, 8 de Marzo del 2002

Ingeniero 3D de Westwood Studios, sobre Command & Conquer...


HawkNL 1.5 beta 2

viernes, 8 de Marzo del 2002

Existe una nueva versión de HawkNL, la librería de red orientada a juegos bajo licencia LGPL....


Sobre texturizado de terrenos

viernes, 8 de Marzo del 2002

Delphi3D ha publicado un nuevo artículo sobre texturizado de terrenos, que describe cómo fusionar múltiples texturas por tiles, basándose en la...


Nueva web sobre Arquitectura 3D

jueves, 7 de Marzo del 2002

Se acaba de inagurar una nueva web sobre arquitectura en 3D. Visitad esta página. Noticia enviada por...


Pyro necesita cubrir 100 puestos de trabajo

jueves, 7 de Marzo del 2002

Meristation y Gamesreview han publicado una nota de Pyro Studios a través de...


Nueva edición de Hollywood Monsters

jueves, 7 de Marzo del 2002

FX Interactive publica con el periódico el Mundo la colección "los Mejores Videojuegos del Mundo", y este domingo 10 de marzo podremos encontrar una nueva edición del juego Hollywood Monsters de...


Carga de texturas por Internet

jueves, 7 de Marzo del 2002

La web de Sulaco ha sido actualizada con una nueva demo en OpenGL, que muestra cómo cargar recursos a través de Internet. La aplicación se conecta a una página web para...


Fly3D SDK RC 1

jueves, 7 de Marzo del 2002

La versión Release candidate 1 de Fly3D, un motor de juegos 3D orientado a plugins, ya está disponible para descarga con nuevos plugins, actualizaciones y...


Entrevista a Thomas Young

jueves, 7 de Marzo del 2002

Creador de la librería PathEngine de búsqueda de...


Cursos de Videojuegos

miércoles, 6 de Marzo del 2002

Gameinstitute ofrece cursos on-line de programación especializados en videojuegos a un precio muy asequible. Visitad esta...


Os recomendamos que os afiliéis a Trade Doubler

miércoles, 6 de Marzo del 2002

Para todos aquellos que tengáis página web propia, os recomendamos que os afiliéis a


Xtreme Games busca juegos para publicar

miércoles, 6 de Marzo del 2002

Xtreme Games está buscando juegos para Windows de desarrolladores independientes para publicarlos en bundle y packs, y a través de su filial de venta por Internet Egamezone.net. Se tenéis un juego...


GFXartist de nuevo en marcha

miércoles, 6 de Marzo del 2002

Tras un parón de varios meses, la web GFXartist está de nuevo online. Es una comunidad dirigida a los grafistas aficionados y profesionales, y contiene noticias, tutoriales, foros y bastantes...


Pieles para Windows

miércoles, 6 de Marzo del 2002

flipCode ha publicado un nuevo artículo de Vander Nunes, titulado "Win32 Window Skinning", que trata sobre cómo crear aplicaciones win32 con pieles de forma irregular....


Entrevista a Mike Gallo

miércoles, 6 de Marzo del 2002

Productor del juego de rol 3D Star Wars Knights of the Old Republic, de BioWare y LucasArts, para PC y...


FreeImage 2.5.1

martes, 5 de Marzo del 2002

Ya está disponible la versión 2.5.1 de FreeImage, la popular librería gratuita en código abierto con soporte para gran variedad de formatos gráficos. Esta última entrega añade la posibilidad de manejar...


Nueva web sobre Inteligencia Artificial

martes, 5 de Marzo del 2002

Para los aficionados a la inteligencia artificial, Fredrik Svedberg ha anunciado la puesta en marcha de una nueva web sobre este tema bajo el nombre de Eye on AI....


Uniendo Visual Basic y C++

martes, 5 de Marzo del 2002

flipCode ha publicado un nuevo artículo titulado "Interfacing Visual Basic And C++", escrito por Nicholas Skapura, que describe los métodos mediante los cuales una...


Entrevista a David Allen

martes, 5 de Marzo del 2002

De Pharaoh Productions, sobre el RPG online


Sencillo juego de Zhenstudio

lunes, 4 de Marzo del 2002

Zhenstudio ha puesto en su página web un juego tipo puzzle realizado para ir aprendiendo la programación de videojuegos pero que puede ser divertido para el resto de la gente. El código también está disponible para las personas que lo soliciten. Visitad...


Hacer juegos con herramientas gratuitas

lunes, 4 de Marzo del 2002

Zaphire Productions ha publicado el primer artículo de una serie sobre la creación de un juego completo utilizando solamente herramientas gratuitas. El artículo muestra una introducción sobre...


Mapas de altura

lunes, 4 de Marzo del 2002

Luis Sempe ha publicado un nuevo artículo sobre render de terrenos usando mapas de alturas. Según el autor, está orientado a principiantes que deseen aprender a renderizar terreno...


Visor de meshes de 3DS Max con MFC

lunes, 4 de Marzo del 2002

The Code Project ha publicado un artículo de Pete Pinter que presenta una sencilla aplicación Visual C++ que permite mostrar un mesh de 3D Studio MAX (.3DS) utilizando un...


Tutoriales en Neural Networks

lunes, 4 de Marzo del 2002

Alex Champandard ha actualizado la sección Neural Networks de Artificial Intelligence Depot con nuevos tutoriales, un par de revisiones de libros y una lista de librerías sobre redes...


Vuelve Fenix

domingo, 3 de Marzo del 2002

Fenix el compilador DIV multipltaforma GNU vuelve a ser retomado y ya ha salido la versión 0.73 b bajo el nombre de Fenix Projct 1.0 Visitad esta...


Softimage gratuito

viernes, 1 de Marzo del 2002

Softimage ha sacado una versión completa de su sistema SOFTIMAGE|XSI v.2.0 Advanced, la librería de documentación online y un módulo de aprendizaje totalmente gratuitos. Está disponible para todo...


Grid Algorithms Library 0.2

viernes, 1 de Marzo del 2002

Ya está disponible la versión 0.2 de Grid Algorithms Library, una librería genérica en código abierto para estructuras de datos de rejillas o meshes y algoritmos para operar con ellos. Para más información visitad


Entrevista a Jonathan Chey

viernes, 1 de Marzo del 2002

Diseñador jefe y manager de Irrational Games, sobre el RPG de combate táctico Freedom...


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