Buscar Índice de meses 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 Año 2001 | Noticias publicadas en el mes de Abril de 2002
Ya está disponible la versión 2.3 de Infinity Textures, una utilidad shareware de diseño texturas basadas en imágenes. Hay una demo gratuita para poder...
NASM, el popular Netwide Assembler, está ahora disponible bajo licencia LGPL. Para más información sobre este lenguaje visitad esta...
The Code Project ha publicado un artículo con una introducción y código de ejemplo para aquellos que quieran iniciarse en la programación de OpenGL bajo Windows. También es...
El grupo DevilishGames actualiza su web con los resultados del concurso de diseño de diablos, y con un nuevo juego freeware para descargar, Asesinato en Séptimo Grado 2 (la huida), una aventura...
De NVidia, sobre el futuro de los gráficos en consolas y...
Ya está disponible la versión 0.90 de Terraform, un programa en código abierto de generación y manipulación de terrenos y mapas de altura que permite crear terrenos aleatorios usando...
Se ha hecho público el código fuente de FreeSpace 2, el simulador espacial de cienca-ficción de Volition y secuela del famoso Descent. Para más detalles podéis visitar PlanetDescent, y
Ya está disponible la versión 1.01 de Ultimate Unwrap3D, una utilidad de manejo de texturas y modelos 3D. Podéis ver la lista de características
Olivier Brunet ha anunciado la publicación del código fuente del conocido motor 3D Panard Vision. El SDK del motor incluye tutoriales, demos y documentos, ha sido portado a Win32, Linux, SunOS...
En una entrevista para Blade Forever, Juan Díaz Bustamante habla sobre el reciente cierre de la desarrolladora española, dando cifras y otros datos que arrojan algo más...
Confundador de Cryptic Studios, sobre el MMORPG ambientado en el mundo de los superhéroes City of...
En esta página podéis encontrar el código fuente y los ficheros de proyecto necesarios para construir el compilador del lenguaje OpenGL 2.0 Shading para...
Para aquellos interesados en las matemáticas, existe una página bastante densa al respecto, orientada principalmente a la aplicación del álgebra lineal. En inglés, como casi todas. Si...
Nuestros homónimos de Stratos Group han publicado un interesantísimo artículo de Zaxxon, hablando con varios expertos en el tema, sobre el estado actual del...
Pirate Junk es un juego de aventura en web inspirado en el clásico Taipan de los 80. Los desarrolladores están buscando beta-testers que les ayuden a probar su...
Presidente de ARUSH Entertainment, sobre Duke Nukem: Manhattan Project, desarrollado por Sunstorm...
Ya está disponible la versión 1.5 de HawkNL, la librería de red orientada a juegos bajo licencia LGPL con soporte para Unix (Linux, Solaris, BSD, AIX, IRIX), Windows 9x/ME/NT/2000/XP y...
Sobre cómo Microsoft realiza las entrevistas de trabajo para contratar...
Oswaldo Varela acaba de publicar una serie de 20 tutoriales, donde aprenderás lo básico de DirectX 8.0 para el desarrollo de juegos. Se incluye código para Visual Basic, Visual C++, es ideal para principiantes. Visitad
Prodigy Games ha publicado el código fuente de algunos proyectos (tres juegos del grupo y un generador aleatorio de mazmorras) escritos en...
Se ha puesto en funcionamiento la web de 32Bits, dirigida a programadores que quieren aprender Win32, MFC y DirectX 8 entre otros. Para empezar cuentan con una completa introducción a las DirectX,...
Aunque Pyro aún no ha comunicado nada de forma oficial, Ian Livingstone, representante de Eidos Interactive, ha anunciado en una entrevista de la revista PC Zone que habrá Commandos 3. Mientras, los chicos de Pyro están metidos en la conversión de...
glSDL es una implementación del API SDL sobre OpenGL, implementada a modo de wrapper. La versión final será un renderizador completo que permitirá a la mayoría de las aplicaciones creadas con la...
Newsforge ha publicado una entrevista a los desarrolladores de los juegos EgoBoo y FreeCraft en la que se habla, entre otras cosas, sobre los pros y los contras del...
Ya está disponible la versión 1.2.4 de SDL, la librería multimedia multiplataforma diseñada para dar acceso rápido a los dispositivos de sonido y gráficos, bajo licencia LGPL....
The Code Project ha publicado un nuevo artículo que estudia en profundidad cómo el compilador Visual C++ implementa el manejo de...
Se ha anunciado la versión 4.5 de Power Render, el ya veterano motor 3D para juegos. Ha sido convertido enteramente a una DLL y puede usarse con más compiladores y lenguajes: MSVC, CodeWarrior 7,...
Programador jefe de Deep Shadows, sobre el RPG/acción en primera persona
SundaySodaDealer ha anunciado en nuestros foros la próxima celebración en México, los días 17 a 19 de Mayo, de la Electronic Game Show 2002, la primera expo de este tipo que se hace en...
Steve Wortham ha puesto en su web una nueva versión de su proyecto de First Person Shooter. Incluye lightmaps, detección de colisiones y efectos sencillos de armas. El código fuente en C++ también...
Ya está disponible la versión 1.5a de BASS, la librería de sonido para Windows con soporte para los formatos de audio más...
Diseñador jefe de Tesseraction Games, sobre Enigma: Rising Tide, el juego multijugador masivo de combate...
Peter Lindstrom ha puesto a disposición de todo el mundo el código fuente de su documento Visualization of large terrains made easy recientemente...
Ya está disponible la versión 3.1.10 de MikWin, una librería gratuita de reproducción de mods para Windows basada en la popular...
Sean Wilson ha actualizado su web con una pequeña colección de applets gráficos para Java, con código fuente incluido, entre los que podréis encontrar un generador de...
Se han publicado muchas de las presentaciones que tuvieron lugar en la última Game Developers Conference celebrada hace poco. Merece la pena...
ZModeler es una herramienta gratuita para modelado 3D, con plugins de gran felixibilidad que se adaptan a las necesidades de grafistas y desarrolladores para la creación de meshes de baja...
M2PLAY ya tiene nueva página, y para celebrarlo hace freeware la versión completa del juego BIOCAP: Misón en Dahír. Visitad esta página. Noticia enviada por Marcos...
Debido a que Terra parece que tarda en actualizar sus páginas y algunos otros problemillas de acceso, Drácula ha puesto la web en esta otra dirección, que parece mucho más estable:
Drácula ha subido una nueva versión del motor 2D en 3D. La versión 0.51 corrige pequeños errores y mejora y potencia el motor. La versión 1.0 estará enfocada totalmente a 3D. Aquella gente que quiera empezar, o dirigir sus proyectos a temas 2D, encontrará...
En una nota de Juan Diaz-Bustamante, como portavoz de Rebel Act Studios, ha comunicado que el estudio de desarrollo español responsable de Blade: The Edge of Darkness ha cerrado sus puertas, esta noticia confirma el rumor que se comentaba desde hacia...
Ya está disponible el Extensible Map Editor, un proyecto construido sobre la librería de juegos Allegro que permite escribir nuestros propios plugins de formatos para crear mapas...
Donald Brien ha puesto en la red una nueva página sobre renderizado y animación de líquidos. En ella encontraréis información, pantallas y varias...
Activision está distribuyendo el código fuente público de Return to Castle Wolfenstein. El fichero (6,4 Mb) incluye el código público de las partes single y...
De Revolt Games, sobre HomePlanet, su próximo juego de combate...
Faraguay nos avisa de que el concurso de skins, cuya noticia nos envió el Chakal y publicamos ayer, terminaba el día 15 de Marzo... Por desgracia, porque la noticia era buena. Muchas gracias a los...
Tim Lewis ha anunciado la versión alfa de Clayworks, una herramienta de modelado 3D. Podéis descargar esta versión directamente
Manual de Procedimientos para la realización de Proyectos Hipermedia en Internet. Util, tanto para los profesionales del sector, como para aquellos resposables de Empresas que han de pilotar inversiones en la Red. Visitad
The Developers Gallery ha publicado un nuevo proyecto de salvapantallas en OpenGL. El código fuente contiene ejemplos de blending, texturizado y carga de...
Productor asociado de Black Isle Studios, sobre Icewind Dale...
Odaclick Productions ha puesto un foro en su web con la siguiente temática: ¿cómo crees que debe ser el protagonista de su nuevo proyecto?. Piden a todos los que tengan un momento que se den una vuelta...
Drácula acaba de actualizar su web con un nuevo motor totalmente reescrito, sobre DirectX 8.1, dirigido a la gente que quiere utilizar 2D con la potencia de las 3D. Es la primera versión de su nuevo motor, en la que se ha decantado por echar una mano a...
Trymedia Systems necesita Programador "enablement", C/C++, asm, diseñador maquetador web y testers. Más información en Ofertas de...
Está disponible la versión 0.94 de Crystal Space, el popular motor gratuito 3D bajo licencia LGPL. Para más detalles y descarga, visitad esta...
Ilia Yordanov ha publicado un detallado tutorial con el nombre All About: File I/O in C++, que trata sobre el manejo de ficheros en este...
Ben Sizer ha publicado un artículo en Gamedev titulado Organizing Code Files in C and C++, destinado a programadores principiantes, que explica las razones de...
Hemos incorporado a nuestra sección de Artículos el artículo "Cómo debe presentarse una demo", escrito por Antonio...
Por fin hemos abierto de nuevo nuestra sección dedicada a Artículos y Cursos y Tutoriales que tanto...
3D Buzz ofrece CD's completamente gratis con varias horas de video que muestran cómo utilizar 3D Studio Max, Maya y Softimage XSI. Visitad la web para más información, donde encontraréis un foro...
Wayne Marsh ha publicado un nuevo artículo sobre programación de gráficos 2D utilizando OpenGL y la librería SDL. Según el propio autor, está dirigida al programador principiante...
Está disponible al versión 0.6.1 de ClanLib, la librería de juegos multi-plataforma con licencia LGPL....
Tomas Arce ha actualizado su web con la presentación en Powerpoint de su intervención en la última Game Developers Conference 2002, titulada "In-Game Special Effects and Lighting."...
Acaba de aparecer la versión 0.79 de este popular software para realizar mezclas con todo tipo de archivos musicales (mp3, wav, mod, CD-Audio...). Además esta versión incluye muchisimas novedades entre las que destaca el Encoder (wav->mp3), el Compresor...
La popular librería para juegos Allegro cuenta ahora con la versión 0.1.0 de AllegroGL, una extensión que permite usar...
Ahora podéis descargar la versión 0.0.5 del DirectX OpenGL Wrapper, un wrapper que emula el API DirectX 8 con llamadas a OpenGL....
Ya está disponible la versión 1.5 de BASS, una librería de audio para Win32, con funciones para sample, stream (MP3/2/1, OGG, WAV), internet (Shout/Icecast), MOD (XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX), MO3...
Director de proyectos de Revolt Games, sobre el FPS de ciencia-ficción
Ahora podéis descargaros la versión 1.2.15 de Doxygen, el sistema de documentación de código fuente para C/C++, Java e IDL, disponible bajo licencia GPL....
Están disponibles en la red dos nuevos programas freeware: Phos, un motor de render con un lenguaje similar a PovRay, y
Ya está disponible la versión 2.5.2 de FreeImage, la librería de imágenes gratuita para Windows....
La web de Sulaco ha sido actualizada con un nuevo proyecto que muestra cómo renderizar escenas OpenGL en un navegador utilizando un control...
H. Hernán Moraldo ha actualizado su web con tres nuevos wrappers (uno de audio para reproducir y mezclar ficheros wav y midi, uno de DirectInput para ratón y teclado, y uno para DirectDraw), bajo la...
Paul Hope ha publicado un artículo que explica cómo utilizar una clase básica abstracta a través de una DLL cargada...
Valhalur ya tiene su primera demo para probar el motor del juego. Lo podéis bajar en www.valhalur-team.tk. El grupo solicita grafistas. Consultad la página para poneros en contacto con ellos....
3DWilks Studios es una web sobre animación de personajes, cortos, arquitectura, diseño y algo de 2D. Visitad esta página. Noticia enviada por... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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