Una nueva muestra de un pequeño avance, ahora si puedo estar tranquilo porque la bola si colisiona correctamente y hace un movimiento rectilíneo. Es una función que se me pasó por alto y por cierto en ningún lugar la he visto en la ayuda de Unreal.
La función se llama StaticMeshComponent.SetRBLinearVelocity(Vector, Bool)
http://youtu.be/Q-i0qavN_Vs
Saludos.
La función se llama StaticMeshComponent.SetRBLinearVelocity(Vector, Bool)
http://youtu.be/Q-i0qavN_Vs
Saludos.