Bueno e cambiado totalmente el shader del blur, aunque no me gusta por q lo e copiado me gusta hacer las cosas por mi mismo, pero el caso es q a mejorado bastante la imagen final.
Tambien e cambiado la forma de combinarlo.
Asi las zonas de blur oscuras se hacen un poco mas luminosas y las muy brillantes algo mas oscuras.
Aun se ve algo mas de blur con el fondo blanco pero supongo q ya esta algo mas aproximado a como debe ser.
Tambien e cambiado la forma de combinarlo.
Código [Seleccionar]
return c+blur*(1-CalcLuminance(blur)+1);
Asi las zonas de blur oscuras se hacen un poco mas luminosas y las muy brillantes algo mas oscuras.
Aun se ve algo mas de blur con el fondo blanco pero supongo q ya esta algo mas aproximado a como debe ser.