Eh, muy interesante link, gracias!
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#2
Proyectos / Re:Dashing Juno - En progreso
02 de Septiembre de 2017, 01:01:45 PM
Ahi va unos enemigos tocapelotas que hemos implementado :)
#3
Proyectos / Re:Dashing Juno - En progreso
01 de Septiembre de 2017, 04:17:50 PM
Gracias! Utilizar engines ya hechos nos priva de retos que nos encanta atacar así que sin duda no había otra que hacerlo a mano :)
#4
Proyectos / Re:Dashing Juno - En progreso
19 de Agosto de 2017, 06:41:24 PM
Casi se me olvida! Estamos buscando un/a artista 2D que quiera sumarse al proyecto.
Primero de todo, hemos preparado un video para intentar convencerte!
https://www.youtube.com/watch?v=sUiRsvsqmOE
Si te gusta el género y/o crees que puedes darle al proyecto ese punto de creatividad que le falta, házmelo saber! Después de un año de prototipado estamos pensando en que es hora de empezar a hacer world-building, y una mente creativa entre dos programadores cazurros seria genial :)
Primero de todo, hemos preparado un video para intentar convencerte!
https://www.youtube.com/watch?v=sUiRsvsqmOE
Si te gusta el género y/o crees que puedes darle al proyecto ese punto de creatividad que le falta, házmelo saber! Después de un año de prototipado estamos pensando en que es hora de empezar a hacer world-building, y una mente creativa entre dos programadores cazurros seria genial :)
#5
Proyectos / Dashing Juno - En progreso
19 de Agosto de 2017, 11:50:07 AM
Hola!
Paso por aqui para enseñar el proyecto en el que estoy currando con un compi como hobby desde hace algo más de un año.
Dashing Juno es un top-down twin-stick shooter, con algunos elementos de aventura. Lo estamos desarrollando con C++/DX11, aqui os dejo unos gifs!
Un saludo!
Paso por aqui para enseñar el proyecto en el que estoy currando con un compi como hobby desde hace algo más de un año.
Dashing Juno es un top-down twin-stick shooter, con algunos elementos de aventura. Lo estamos desarrollando con C++/DX11, aqui os dejo unos gifs!
Un saludo!
#6
Proyectos / Sequence: Videojuego para Android
25 de Febrero de 2013, 05:22:55 PM
Buenas!
Os dejo con Sequence, un videojuego realizado por mi y un compi de la politécnica de Valencia para Android:
Link a la página de Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=seq.game
Se trata de un juego simple para Android en el que el jugador ha de completar secuencias de colores al son de una melodía relajante, creando además secuencias musicales mientras juega.
El juego es gratuito y sin publicidad así que espero que lo probeis y lo disfruteis.
Recomendamos encarecidamente jugar con sonido, pues mejora mucho la experiencia y el músico que se ofreció a ayudarnos desinteresadamente ha hecho un trabajo cojonudo. Aprovechamos para dejaros su info de contacto:
Gio Lobato - Composer & Sound Designer
http://giolobato.com | http://soundcloud.com/fightthedawn
Original music available at: http://fightthedawn.com/album/sequence-original-music
Como podeis ver, la música original está disponible para descarga también gratuita, por si os interesa.
Y eso es todo, espero que os guste, comentarios y críticas son bienvenidos! (aunque no creo que toquemos nada del juego ya, pero por aprender que no quede).
Un saludo.
Os dejo con Sequence, un videojuego realizado por mi y un compi de la politécnica de Valencia para Android:
Link a la página de Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=seq.game
Se trata de un juego simple para Android en el que el jugador ha de completar secuencias de colores al son de una melodía relajante, creando además secuencias musicales mientras juega.
El juego es gratuito y sin publicidad así que espero que lo probeis y lo disfruteis.
Recomendamos encarecidamente jugar con sonido, pues mejora mucho la experiencia y el músico que se ofreció a ayudarnos desinteresadamente ha hecho un trabajo cojonudo. Aprovechamos para dejaros su info de contacto:
Gio Lobato - Composer & Sound Designer
http://giolobato.com | http://soundcloud.com/fightthedawn
Original music available at: http://fightthedawn.com/album/sequence-original-music
Como podeis ver, la música original está disponible para descarga también gratuita, por si os interesa.
Y eso es todo, espero que os guste, comentarios y críticas son bienvenidos! (aunque no creo que toquemos nada del juego ya, pero por aprender que no quede).
Un saludo.
#7
Programación gráfica / Re: Interfaz gráfica para editor de un engine 2D.
30 de Noviembre de 2011, 10:39:51 PM
Sigo poco a poco. Ya están implementadas Rotaciones, Translaciones y Escalados desde el visor OpenGL (a parte de numéricamente), mediante shortcuts (R,G,S, como en Blender). Además ya está implementada la visualización de imágenes. No me queda mucho para terminarlo ya, en cuanto a funcionalidad :) Tansolo arreglarlo un poco (bastante) y terminar unas cosillas.
http://i.imgur.com/ZTavk.jpg
Un saludo
http://i.imgur.com/ZTavk.jpg
Un saludo
#8
Programación gráfica / Re: Interfaz gráfica para editor de un engine 2D.
04 de Noviembre de 2011, 03:04:55 PM
Gracias por la respuesta, Gallo, pero hace tiempo que me decidí ya por Qt, por dos cosas: Lo potente a la vez que (relativamente) sencillo, y la enoooorme documentación que hay, es una pasada.
De todas formas guardo tus propuestas por si lo necesitara alguna vez, gracias!
De todas formas guardo tus propuestas por si lo necesitara alguna vez, gracias!
#9
Programación gráfica / Re: Interfaz gráfica para editor de un engine 2D.
03 de Noviembre de 2011, 10:22:19 PM
Buenas!
Sigo posteando aqui las actualizaciones. He terminado ya el dialogo de edición de arquetipos con todas las componentes. He cambiado también el aspecto y la manera de navegar, optando por usar iconos (por ahora provisionales, son ridículos, lo se! xD). Aqui os pongo una imagen:
http://i.imgur.com/JvL4x.png
Además, he empezado a implementar el visor OpenGL. Ya soporta el pan (movimiento de la cámara) con el botón central del ratón, y muestra las entidades en alambre (aun no he implementado la carga de imágenes). Además muestran también que entidades estan seleccionadas (cambia el color, amarillo más claro). Lo que no soporta aun es la selección desde el visor, que tiene un poco más de miga el tema :) Os dejo otra imagen.
http://i.imgur.com/SzYWT.png
Me reafirmo en lo de Qt, lo re-recomiendo :)
Seguiré poniendo avances, un saludo!
Sigo posteando aqui las actualizaciones. He terminado ya el dialogo de edición de arquetipos con todas las componentes. He cambiado también el aspecto y la manera de navegar, optando por usar iconos (por ahora provisionales, son ridículos, lo se! xD). Aqui os pongo una imagen:
http://i.imgur.com/JvL4x.png
Además, he empezado a implementar el visor OpenGL. Ya soporta el pan (movimiento de la cámara) con el botón central del ratón, y muestra las entidades en alambre (aun no he implementado la carga de imágenes). Además muestran también que entidades estan seleccionadas (cambia el color, amarillo más claro). Lo que no soporta aun es la selección desde el visor, que tiene un poco más de miga el tema :) Os dejo otra imagen.
http://i.imgur.com/SzYWT.png
Me reafirmo en lo de Qt, lo re-recomiendo :)
Seguiré poniendo avances, un saludo!
#10
Programación gráfica / Re: Empezando un nuevo engine DX11
03 de Octubre de 2011, 08:52:53 PM
Hola, muy interesante tu proyecto!
Una cosa que no entiendo muy bien es lo de la GUI. Esa GUI es para ingame o para alguna especie de editor?
Un saludo!
Una cosa que no entiendo muy bien es lo de la GUI. Esa GUI es para ingame o para alguna especie de editor?
Un saludo!
#11
Programación gráfica / Re: Interfaz gráfica para editor de un engine 2D.
03 de Octubre de 2011, 03:32:52 PM
Jajaja! No me había dado ni cuenta, es el nombre que suelo utilizar cuando tengo que poner nombres random ^_^'
#12
Programación gráfica / Re: Interfaz gráfica para editor de un engine 2D.
30 de Septiembre de 2011, 03:34:38 PM
Hey josepzin :D Cuanto tiempo! Si, aun sigo por allí aunque más que nada porque conozco a la gente, pues no hago nada de 3D ya, solo programo :) Y me acordé que había abierto este hilo y digo, voy a dejar constancia de que aun estoy con ello y que todo va viento en popa ^^
Un abrazo!
Un abrazo!
#13
Programación gráfica / Re: Interfaz gráfica para editor de un engine 2D.
30 de Septiembre de 2011, 12:14:49 AM
Buenas :D
Nada, me paso por aqui para decir que estoy ahora metido de lleno con esto de programar el editor de mi engine, con QT como comenté que iba a hacer, y la verdad me está gustando mucho. Ahora mismo estoy en una parte un poco tediosa, que es la de crear Widgets para todos los atributos de una entidad y tal (y aun me quedan...) y aun no me he metido con la integración de OpenGL, pero la verdad es que QT me está gustando un montón, pues es muy potente y fácil de utilizar, asi que lo recomiendo.
Os dejo un par de screenshots de el dialogo de edición de entidades, aun por terminar.
Nada, me paso por aqui para decir que estoy ahora metido de lleno con esto de programar el editor de mi engine, con QT como comenté que iba a hacer, y la verdad me está gustando mucho. Ahora mismo estoy en una parte un poco tediosa, que es la de crear Widgets para todos los atributos de una entidad y tal (y aun me quedan...) y aun no me he metido con la integración de OpenGL, pero la verdad es que QT me está gustando un montón, pues es muy potente y fácil de utilizar, asi que lo recomiendo.
Os dejo un par de screenshots de el dialogo de edición de entidades, aun por terminar.
#14
Programación gráfica / Re: Problema con la sincronización vertical.
06 de Agosto de 2011, 06:40:38 PM
Interesante lo que comentas, gracias por la info.
No entiendo entonces ese salto espontáneo que hace, porque no pasa en ningún momento en concreto, es decir, no es porque haya más entidades en pantalla ni nada por el estilo. Intentaré investigar más, alguna idea de como trackear el problema?
Un saludo!
No entiendo entonces ese salto espontáneo que hace, porque no pasa en ningún momento en concreto, es decir, no es porque haya más entidades en pantalla ni nada por el estilo. Intentaré investigar más, alguna idea de como trackear el problema?
Un saludo!
#15
Programación gráfica / Re: Problema con la sincronización vertical.
06 de Agosto de 2011, 05:50:07 PM
Si, tenía pensado limitarlo. A lo que me refería es que ni la animación ni los logic ticks ni las físicas son dependientes del framerate en el sentido de que el funcionamiento no es diferente (no aumenta la velocidad de los objetos con el framerate, por ejemplo).
El problema de tener el vsync activado es que, si no lo he entendido mal, fuerza tus fps a (en tasas de refresco habituales) 60, 30, 15... fps. Entonces me encuentro con el problema de que cada X frames (un intérvalo no fijo) hay un frame que baja de los 60 a los 30, causando un salto muy incómodo para los ojos.
No se si me he explicado. ^_^'
El problema de tener el vsync activado es que, si no lo he entendido mal, fuerza tus fps a (en tasas de refresco habituales) 60, 30, 15... fps. Entonces me encuentro con el problema de que cada X frames (un intérvalo no fijo) hay un frame que baja de los 60 a los 30, causando un salto muy incómodo para los ojos.
No se si me he explicado. ^_^'