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Iniciado por Lord Trancos 2, 08 de Mayo de 2005, 05:29:58 PM

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Lord Trancos 2

 Actualmente uso el metodo de renderizar en el color buffer y luego usar glCopyTexImage2D para copiar en una textura.
Pero veo que ademas de este metodo, hay una extension ARB llamada WGL_ARB_render_texture (que si no me equivoco solo tira en windows, por lo que no me interesa.), y usar los p-buffers (q no los he usado nunca).

¿Que metodo me recomendais? ¿Hasta que punto soportan los p-buffers las "viejas" tarjetas 3D? ¿Funcionan en una geForce2?
on los años y mucho esfuerzo he llegado a atesorar una ignorancia total sobre casi todas las cosas.
Gate to Avalon (mi Blog)