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Dudas sobre creacion de aventuras graficas

Iniciado por SKoN, 06 de Junio de 2006, 07:50:09 PM

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SKoN

es un explorador de paquetes de los juegos basados en scumm

le pones el fichero del juego y te saca toda la informacion

aqui tienes el enlace
SCUMM Revisited
http://scumm.mixnmojo.com/?page=utils#scummrev

he encontrado algo de info sobre lo de A* por poligonos en los libros de gems 1 y 2 lo unico que en este momento no tengo las sources de los libros y no puedo mirar si hay ejemplos

bueno seguire buscando
KoN

SKoN

he visto en el gems un ejemplillo en ogl de navegacion por mesh
que creo que es lo que ando buscando
lo he compilado y puesto las teclas para manejarlo en pantalla

haber si es esto lo que comentabais

http://ultrashare.de/f/4675/navipath.zip

lo he estado probando y me gusta mas que lo otro de dividir el dibujo
en cien mil casillas , creo que es el metodo que mas se asemeja al usado en las aventuras tradicionales, ademas puedo usarlo para 2d o 3d
el mapa de durezas tamb tiene su miga pero para otros aspectos como comentabamos mas arriba
KoN

bnl

Me he bajado el scumm revisited pero no consigo que le lea los datos de ningun juego. He probado con el indy 3 (la ult cruzada) y el maniac mansion 1.

Cuando le doy a abrir alguno de los ficheros con extension LFL me muestra una interrogacion como indicando q no lo reconoce y no me muestra ninguno de los recursos.

¿alguien me puede echar una mano?

Gracias
Mi web: http://www.brausoft.com/
No sabían que era imposible, así que lo hicieron.

KarlsBerg

revivo el post para preguntar una cosilla...

http://img372.imageshack.us/img372/5986/demofate6eo.jpg

SCUMM usaba boxes para definir la zona transitable bien..

la duda es.. a la hora de hacer el pathfinding cual es el algoritmo (aparte del a*) para saber cuales son vecinas (que cajas son vecinas).

y ir aplicando el metodo ke que me hecho para saber si un  punto esta dentro de una box, porque debo hacerlo asi no?. un saludo.






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