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empezar en el mundo de la creacion de videojuegos

Iniciado por taco, 20 de Septiembre de 2006, 03:13:44 PM

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KLU_Angel

Cita de: "ethernet"En cualquier caso ahora resulta que aprender es malo, es mejor que no estudies una carrera, que allí te enseñan cosas de hace mil años (las bases) te enseñan cosas de matemáticas que nunca te servirán para nada (álgebra, transformaciones, cambios de base, integración numérica), te enseñarán asignaturas que no te van a gustar (programación en C, diseño de software, etc) y te encontrarás con un montón de gente que no tiene ni puta idea y no comparte tus intereses.

deacuerdo, en la universidad te enseñaran mas que nada cosas que nunca usaras para crear juegos en toda tu vida

MrK

Cita de: "KLU_Angel"
Cita de: "ethernet"En cualquier caso ahora resulta que aprender es malo, es mejor que no estudies una carrera, que allí te enseñan cosas de hace mil años (las bases) te enseñan cosas de matemáticas que nunca te servirán para nada (álgebra, transformaciones, cambios de base, integración numérica), te enseñarán asignaturas que no te van a gustar (programación en C, diseño de software, etc) y te encontrarás con un montón de gente que no tiene ni puta idea y no comparte tus intereses.

deacuerdo, en la universidad te enseñaran mas que nada cosas que nunca usaras para crear juegos en toda tu vida

me parece que era sarcasmo :)

algebra, transformaciones y cambios de base son la base de los motores 3D y, de hecho, de cualquier tipo de calculo en que necesites moverte en un entorno 3D. La integracion numerica es algo imprescindible si tienes pensado hacer alguna cosa de fisica compleja en tu juego, y la aplicacion de programacion en C y diseño de software es obvia :)

tamat

Citardeacuerdo, en la universidad te enseñaran mas que nada cosas que nunca usaras para crear juegos en toda tu vida
eso lo dices tu porque se te apareció la virgen una noche y te lo explicó, no? o hablas desde la experiencia y el conocimiento?
Por un stratos menos tenso






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