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SDK de Kinect para Windows

Iniciado por Hans, 16 de Junio de 2011, 11:43:43 PM

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Hans

Creo que tb es compatible con XNA. ¿A qué espera M$ para dar soporte para XNA en Xbox 360?

http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/

Vicente

Lo mismo ya hay soporte en XNA en el XDK, pero a saber. Pero de momento para cosas comerciales indies (ya sean en PC o en la Xbox) no hay nada anunciado.

RendercodeGames

Yo creo que tienen miedo de sacarlo para XBLIG, porque se temen una proliferación de juegos "de pedos" (o cosas peores...) con movimiento corporal inenarrable incluido  >:D

Hans

Igual iba siendo hora de empezar a filtrar la basura en el servicio para que los que realmente trabajan en sus juegos tuvieran una oportunidad en vez de perderse entre un millar de auténtica mierda  ::)

jbosch

Cita de: Hans en 17 de Junio de 2011, 10:48:42 AM
Igual iba siendo hora de empezar a filtrar la basura en el servicio para que los que realmente trabajan en sus juegos tuvieran una oportunidad en vez de perderse entre un millar de auténtica mierda  ::)

lo mismo pasa en todos los markets: Android, Windows Phone, iPhone...
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jbosch

#5
por cierto, el otro día hice una prueba (un poco "guarra") de kinect con XNA

http://geeks.ms/blogs/jbosch/archive/2011/06/16/experimentando-kinect-xna-sdk-oficial.aspx

Me sorprende un poco que la detección/traking del esqueleto vaya tan lenta, cuando en una app C# normal o nativa va infinitamente más rápido. A lo mejor hice algo mal en mi código.
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