Logo

¡Bienvenido a Stratos!

Acceder

Foros



Tutorial Per-Pixel Lighting con Direct3D9

Iniciado por BeRSeRKeR, 18 de Abril de 2003, 10:21:18 PM

« anterior - próximo »

BeRSeRKeR

                                Hola!

Buscando documentos sobre iluminación he encontrado ->este tutorial<- sobre Per-Pixel Lighting con  Direct3D9. Está bastante bien ya que explica todo lo necesario para implementar iluminación per-pixel con el modelo Blinn-Phong. Por ejemplo también habla de cómo utilizar normalization cubemaps para renormalizar los vectores L y H dentro del pixel shader, etc.

Curiosamente la página esta hospedada en terra por lo que el autor probablemente sea español. Para desgracia de algunos, el tuto está en inglés.

Y nada más...como hace unos dias se habló de que no había casi información sobre el tema pues ale, ahí queda eso... :ojo:

Saludos

PD: mira por donde el amigo trabajaba en Pyro:

"Hi, people! I am 24 years old andI like programming and videogames. I have worked in PyroStudios for 4 years and 5 months as a senior technology programmer. I left my job after finishing Praetorians, as I needed to take a break!!! Now my full-time hobby is programming again"

Esta es la página de entrada:
http://personal.telefonica.terra.es/web/codegarrofi/

También tiene un visor de mapas de Doom3 (en fase beta al parecer).                                
¡Si te buscan en nombre de la ley, huye en nombre de la libertad!!

Grugnorr

                                :o  :o  :o  :o                                
hat the hells!






Stratos es un servicio gratuito, cuyos costes se cubren en parte con la publicidad.
Por favor, desactiva el bloqueador de anuncios en esta web para ayudar a que siga adelante.
Muchísimas gracias.
Stratos es un servicio gratuito, cuyos costes se cubren en parte con la publicidad.
Por favor, desactiva el bloqueador de anuncios en esta web para ayudar a que siga adelante.
Muchísimas gracias.