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Iniciándome: Juego De Tablero

Iniciado por lord_taran, 07 de Julio de 2003, 04:13:45 PM

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lord_taran

 Saludos!
Hacía mucho tiempo que no me pasaba por aquí... como ha cambiado esto!!! En su momento quise empezar a aprender un poco de estas cosas, pero los exámenes y esas cosas... pues... eso... Pero ahora, con las vacaciones, un amiguete algo flipaillo del 3D Studio me comentó que podríamos hacer algo sencillito, para ir aprendiendo, que que me parecía... Y yo le respondí que interesante, claro :)
Total que somos un grupo de amiguetes más bien programadores de C/C++ que en programación visual, aunque nos defendemos en Visual Basic y yo, personalmente, me he puesto con C# cuando he podido sacarle un rato...
La idea es hacer un juego de tablero, pero hacerlo poco a poco... empezar con hacer un tablero, después dos fichas, que se muevan, esas cosas... usar modelos hechos en 3D studio y cosas así... pero vaya, que tenemos los pies en la tierra y sabemos que no vamos a hacer un ajedrez pasado mañana...
Ahora vienen mis preguntas... ¿Debo aprender Visual C++ o podré hacer algo decente en C#? Si es esto último... casi mejor DirectX 9 ¿no? Por estar bien portado y esas cosas... Y, por último, ¿conocéis algún ajedrez o juego de damas de código abierto escrito en lo que me recomendéis que yo pueda usar para pegarme con él?
Gracias por todo...
n saludo!
Lord Taran
Las Noyas de Taran

lord_taran

 Bueno viendo que nadie me responde comentar que al final me he decidido por DirectX (o el Dark Xide, como me decían por el chat), lo he hablado con los compañeros y ha resultado la opción elegida...
Ahora repito la petición... ¿alguien sabe de donde puedo sacar un ajedrez hecho en DirectX (9 si puede ser)? Pero que no sea plano por arriba... He buscado por google y nada... y nos ayudaría a aprender, toquetear el código y ver que pasa y esas cosas...
n saludo!
Lord Taran
Las Noyas de Taran

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 Tienes muchísimos ajedreces de código abierto en cualquier distribución de software libre. Lo que uses para mostrar las imágenes por pantalla es independiente del juego en sí (o debería serlo).






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