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Direct3d Vs Characterfx

Iniciado por boubou, 07 de Enero de 2004, 05:20:32 PM

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boubou

 os acordais de que ya me fuincionba... pos no ha resultado ser asi :(
no se que coño le pasa que no carga el modelo en mi engine  (nooo)
a decir verdad no se ve ni en el visor de mallas ese de directx...
os lo dejo en vuestras manos caballeros... buena caza.
onstruo Bou... Ha vuelto Mwhahahahahahahahahahahahahah!

Es la unica esperanza de los trolls tras el envio al "infienno
" de WhiteBlaizer y X-Alien

Haddd

 Pon el archivo de CFX en algún sitio con sus texturas y probaré a importarlo cuando llegue a casa

CoLSoN2

 podrías no crear otro thread para algo que cabe en el anterior? thx
Manuel F. Lara
Descargar juegos indie  - blog sobre juegos indie y casual
El Desarrollo Personal.com  - blog sobre productividad, motivación y espíritu emprendedor

boubou

 me he pasado al gamespace la malla funciona en el ejemplo de skinned mesh y en el visor pero cuando intento cargarlo en el engine la aplicacion se cierra.
a que es debido esto?
onstruo Bou... Ha vuelto Mwhahahahahahahahahahahahahah!

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boubou

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Minos

Cita de: "boubou"me he pasado al gamespace la malla funciona en el ejemplo de skinned mesh y en el visor pero cuando intento cargarlo en el engine la aplicacion se cierra.
a que es debido esto?

Aprende a programar  :D







Es broma,  :P , como no pongas mas no creo que nos venga por inspiracion.

Saludos

Haddd

 Pon el archivo.cfx y lo probaré en casa!! :angry:


Loover

 Hombre, eso de que lo has probado en tu motor y se cierra... es algo así como demasiado genérico, ¿no?
¿No puedes concretar un poco? ¿Explicar un poco como funciona tu motor? ¿Has hecho un debug concienzudo para ver en que línea peta exactamente?
IndieLib Libreria 2.5d utilizando aceleración por hardware para la programación de juegos 2d.
Indie Rover The monkeys are reading!

boubou

 falla al hacer el loadskinmeshfromxof ese
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Minos

 Pon un poco de codigo de antes de ese punto, lo que haces, etc, asi podremos ver como ayudarte. Suerte

boubou

  HRESULT result;
LPD3DXBUFFER pmaterialsbuf = NULL;
LPD3DXBUFFER padjacencybuf = NULL;
LPD3DXBUFFER pboneoffsetbuf = NULL;
DWORD dwnamelength;
UINT dwfacescount;


result = pxofobj->GetName( NULL, &dwnamelength );
if( FAILED( result ) )
 throw new CDXException( "Couldn't get x file data object's name", result );
   if( dwnamelength > 0 )
   {
 char * pname = new char[dwnamelength];
 SAFEPOINTER( pname );
 result = pxofobj->GetName( pname, &dwnamelength );
 if( FAILED( result ) )
  throw new CDXException( "Couldn't get x file data object's name", result );
 SetName( pname );
 delete[] pname;
}


result = D3DXLoadSkinMeshFromXof( pxofobj, D3DXMESH_MANAGED, pd3ddevice, &padjacencybuf,
 &pmaterialsbuf, &dwMaterialCount, &pBoneNamesBuf, &pboneoffsetbuf, &pD3DXSkinMesh );
if( FAILED( result ) )
 throw new CDXException( "Couldn't load skin mesh", result );
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Haddd

 No puedo ayudarte, yo utilizo la misma técnica que el ejemplo del SDK de skinned mesh, que funciona por CallBacks

boubou

 me puedes decir como lo haces entonces?
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Haddd

 Ya sé que parece que me repito, pero si miras el ejemplo del Skinned Mesh, ahí está lo necesario para saber cómo utilizarlo. Si hay algo concreto que no entiendes, quizás pueda ayudarte, pero no puedo explicarte TODO porque necesitaría un tutorial

boubou

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