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Dark Basic Professional

Iniciado por Josepho, 21 de Enero de 2006, 01:50:57 PM

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Josepho

  3D Engine      General Features      Misc. Features

Binary Space Partitioning (BSP)
Potential Visibility Set
Pixel & vertex shaders
Real time shadows
True reflections
Lights
Matrices
Advanced terrain
Multiple camera views
Particle system
Lightning fast 2D sprites
Polygon collision detection
Bump mapping
Light mapping
Environment mapping
Multitexturing
Bone based animations
Cartoon shading
Rainbow rendering
Low level access of object data
Vector and matrix manipulation
   

2D FEATURES
Super-Fast 2D Sprites
Mirror, Stretch and Blur
Fade, Transparency and Rotate
Screen-Sized sprites
Fast Collision
Animated Sprites
Gamma Control
Scale Sprites
2D Drawing Functions

EXPANDABLE
DLLs containing FORMATTED FUNCTIONS can be dropped into the plug-ins directory, after which they become commands within the language All components are modular for safe and stable upgrading
   

COMPILER
Modern design
Creates .EXE files
Encrypt and compress exes
Icon control of exes managed
Breakpoint markers
Produces 100% machine code

INTERGRATED DEBUGGER
Breakpoints
Step Through Mode
Variable Watcher

EDITOR
Project manager
Function folding
Syntax formatting
Fully Windows XP compliant
Online help
Showcase examples
Tutorials


Parece bastante bueno no? Y ademas vale 70 euros creo.. Cuan recomendable veis su adquisicion?
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Josepho

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seryu

 Si quieres hacer juegos para pasar el rato y te gusta programar en sintaxis tipo basic, adelante.

Yo sigo prefiriendo blitz basic, creo que la comunidad de usuarios y la propia empresa es mejor en el trato y en la cantidad de recursos, pero parece que el darkbasic pro tiene algunas "features" más.

zwiTTeR

 Yo tambien me inclinaria por BlitzBasic, la comunidad de usuarios es mucho más grande... y seguramente encontraras mucho más material, apoyo, etc.  

Josepho

 Pero este es mas potente no? Esta al dia... el blitz basic tiene sus años...
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pR0gR4m3R

 Estos programas son recomendables para hacer un mmorpg??.. o algun tipo de genero de videojuego en especial (shooters, plataformas, ect..)??

seryu

Cita de: "pR0gR4m3R"Estos programas son recomendables para hacer un mmorpg??..
:D  :D  :D

por favor, que este post es serio. Dejemos las coñas mmorpegianas para otro sitio  :P

Josepho, la potencia sin control no sirve de nada, utiliza el que tenga lo que necesitas, meterte en un motor solo porque tiene mas pijadas o es mas hitech, al final es una inutilidad.

Por ejemplo, si sabes hacer modelos en 3dmax y zbrush y sabes como hacer normal maps, estaria bien un motor donde puedas cargar shaders y aplicar normal maps. Si no sabes utilizar shaders o crear texturas para ellos, simplemente da igual si da soporte o no: no lo vas a usar.

Como siempre digo, piensa antes que juego quieres hacer. Eso cambia mucho la decision a la hora de elegir un motor.

pR0gR4m3R

Cita de: "seryu"
Cita de: "pR0gR4m3R"Estos programas son recomendables para hacer un mmorpg??..
:D  :D  :D

por favor, que este post es serio. Dejemos las coñas mmorpegianas para otro sitio  :P

Lo digo desde el absoluto desconocimiento en la materia y a modo de curiosidad y poder informarme.. nada mas.. sin querer causar coña ni desvario alguno..

Josepho

 Seryu tienes mucha razon en eso si, pero tambien piensa que blitz basic cuesta 100 euros, 30 euros mas que el dark basic profesional y tiene menos cosas ademas de ser mas viejo, con lo cual yo lo que queria saber es donde esta la trampa y sacar una buena relacion calidad precio para aprobechar al maximo la inversion.

Por eso creo que la opcion logica es a todas luces dark basic pero lo que quiero conocer es que pegas tiene
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Nae

 Coño programmer, que tu tb eres de ojgames XD. Un saludo!

Y lo de la coña mmoprgera, pues hombre, por poderse se puede, pero digamos que hay maneras mas serias.

Opa Opa forever!

pR0gR4m3R

Cita de: "Nae"Coño programmer, que tu tb eres de ojgames XD. Un saludo!

Y lo de la coña mmoprgera, pues hombre, por poderse se puede, pero digamos que hay maneras mas serias.

Opa Opa forever!
Hola Nae, tu tb eres redactor en la web no?? .. meteme en el msn y hablamos

Saludos

[Vil]

 Blitz es mas antiguo, pero creeme q su sintaxis y filosofía (para entidades, colisiones, etc) es muucho mejor.
Yo tambien te lo aconsejo...

Josepho

Cita de: "[Vil"] Blitz es mas antiguo, pero creeme q su sintaxis y filosofía (para entidades, colisiones, etc) es muucho mejor.
Yo tambien te lo aconsejo...
Dices esto gratuitamente, es decir, has probado el nuevo dark basic profesional? Para poder constatar que en ese aspecto es mejor?
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[Vil]

 "nuevo" dark basic pro... si dices eso quiza este equivocado. Yo probé el dark basic Pro q salio hace ya bastante tiempo, y use mucho el normal. Y la sintaxis era muy muy parecida entre los dos.
Y bueno, que conste que me refiero a sintaxis y la "filosofia" del lenguaje, no que las colisiones vayan mejor o peor (las de blitz no me han dado nunca problemas).

Si es cierto q en el aspecto gráfico DB trae muchas mas pijaditas... pero se q yo en concreto no les sacaria partido. Por eso he contiuado con blitz.

Y bueno... no se si lo has hecho, pero creo q lo mejor es q te pongas a probar las demos de los dos lenguajes y veas cual q te gusta mas (tambien está la opcion mula si quieres ver el completo... y que conste q yo compré blitz cuando costaba 180 euros)

Un saludo!

zupervaca

 
Citarque las colisiones vayan mejor o peor (las de blitz no me han dado nunca problemas).
Pues tienen un bug en la rotacion entre objetos, en el foro de blitzbasic se notifico y no lo han arreglado me parece.






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