| GuimGames buscaLead Look Dev 3D Artist (Lighting & Postproduction) - Strategy Chess-Based PvP & PvE
Fatto Prizzerva es un videojuego ambientado en el más allá católico. El protagonista es juzgado justo después de morir y recibe la oportunidad de revivir momentos clave de su vida para ser re-juzgado. Según sus decisiones y acciones, será enviado al cielo o al infierno.
La parte jugable del proyecto en la que participaréis, se basa en un estudio de los patrones de movimiento del ajedrez, desarrollando un juego específico para cada pieza (dando pie, más adelante, a variaciones y combinaciones, tanto en escenarios como en modos de juego).
A nivel visual, el juego parte de una estética inspirada en Octopath Traveler, pero está siendo adaptada hacia un tono más serio y maduro, con referencias como Hades y Forgive Me Father, entre otros. Actualmente, nos encontramos en pleno proceso de revamp visual, por lo que las imágenes disponibles en la web no representan la dirección artística que estamos produciendo ahora ni el estándar al que aspiramos.
El proyecto se encuentra en una fase clave de su desarrollo: Nuestro objetivo inmediato es la creación de un nuevo tráiler, centrado exclusivamente en la vertiente pacifista y en el Lore del juego. Junto con la realización de dos Vertical Slices y la preparación de todo el material necesario para el lanzamiento del Kickstarter (más información en la bio de GuimGames).
Para esta etapa, buscamos incorporar a alguien que pueda aportar criterio y resultados en el área de iluminación y postproducción, alineándose con la identidad visual y artística que estamos consolidando.
El trabajo se centrará en mejorar la unificación y lectura visual, potenciar el impacto emocional y asegurar la coherencia estética del material existente, así como en dar los toques finales a las escenas que formarán parte del nuevo tráiler. Requisitos mínimos- Experiencia demostrable en Iluminación 3D para videojuegos, cinemáticas y renders.
- Conocimientos sólidos de postproducción.
- Capacidad para trabajar sobre material existente y mejorar su calidad visual sin alterar la identidad artística base.
- Buen criterio visual, nutrido por habilidades de observación y atención al detalle.
- Habilidad para identificar necesidades ajenas y propias. Junto con la capacidad de recibir feedback y ofrecerlo, cuidando la calidad del ambiente de trabajo. Requisitos deseados- La persona ideal tiene interés y conocimientos en constante crecimiento de cómo la luz, el color y el tratamiento final de la imagen impactan directamente en la narrativa, el tono y la percepción de calidad de un videojuego. Además de poseer un amplio abanico de herramientas, recursos y referencias de como llevarlo a cabo.
- Experiencia previa trabajando en tráilers de videojuegos o material promocional cinemático de diferentes niveles de detalle.
- Conocimientos de implementación en motores en tiempo real (Unity).
- Sensibilidad cinematográfica aplicada a iluminación y postproducción.
- Porfolio que demuestre evolución, consistencia y calidad visual. Responsabilidades- Diseñar y ajustar la iluminación de las escenas cinemáticas del tráiler.
- Diseñar y ajustar la iluminación de las escenas in-game-footage del tráiler.
- Aplicar procesos de postproducción para reforzar el impacto visual y narrativo.
- Asegurar coherencia estética con el estilo artístico general del proyecto.
- Colaborar en habitual contacto (remoto) con el equipo para iterar sobre resultados y aplicar feedback.
- Cumplir plazos acordados y mantener una comunicación clara durante el proceso.
- Responsabilidad con todas aquellas cosas con las que la persona se ha comprometido con hacer. Beneficios- Firma de un contrato de colaboración que blinda los derechos del/la colaborador/a flexible, con posibilidad de adaptación a sus necesidades.
- Participar en una fase clave del proyecto con impacto directo en su presentación pública y futura viabilidad comercial.
- Cierto margen de libertad creativa dentro de una dirección artística clara.
- Feedback constante, comunicación directa con el equipo y entorno de mejora absoluta rodeado de otros/as profesionales del sector.
- Proyecto con visión clara, foco en la calidad y alto potencial innovativo en mecánicas PvE y PvP y eSports.
| Detalles del grupo |
|---|
Nombre de la empresa | GuimGames | | Web | www.fatto-prizzerva.com | | Correo electrónico | guimgames@fatto-prizzerva.com | | Número de miembros | 24 | | Ubicación | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Actividades | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | | Acerca de este grupo | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en una reinterpretación del más allá dantesco, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 20+ colaboradorxs.
El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresiva y tensa. - En la mitad pacifista, estudiar los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez para crear un juego para cada pieza (con variaciones y combinaciones que se desarrollarán más adelante).
A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades, integrados en entornos 3D igualmente estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father.
Ahora mismo estamos en plena producción, de cara al Kickstarter previsto para el 6 de abril de 2027. Estamos trabajando en: - Los dos modos de juego de la parte pacifista (el de los Peones y el de los Caballos), con una primera build multijugador online de los Caballos prevista antes de Navidad. - Una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y la cohesión visual que proponemos para el juego. - Un nuevo tráiler y todo el material de la campaña de Kickstarter (6 de Abril de 2027). - Un plan de contenido para redes que arranca el 4 de enero de 2027, con cuatro meses de material preparado de antemano. - Un evento presencial inaugurativo del potencial en eSports del juego, el 24 de Abril de 2027 en Barcelona. - La nueva web, ya publicada (http://www.fatto-prizzerva.com), que seguiremos puliendo durante los próximos meses.
Con el equipo ya consolidado, solo incorporamos a personas comprometidas que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los roles concretos que tenemos publicados.
Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 Discord: 4guimgames4
Documentación y material adicional (por ahora, más completo que la web): https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
| Detalles del grupo |
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| GuimGames | | www.fatto-prizzerva.com | | guimgames@fatto-prizzerva.com | | 24 miembros | | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en una reinterpretación del más allá dantesco, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 20+ colaboradorxs.
El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresiva y tensa. - En la mitad pacifista, estudiar los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez para crear un juego para cada pieza (con variaciones y combinaciones que se desarrollarán más adelante).
A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades, integrados en entornos 3D igualmente estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father.
Ahora mismo estamos en plena producción, de cara al Kickstarter previsto para el 6 de abril de 2027. Estamos trabajando en: - Los dos modos de juego de la parte pacifista (el de los Peones y el de los Caballos), con una primera build multijugador online de los Caballos prevista antes de Navidad. - Una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y la cohesión visual que proponemos para el juego. - Un nuevo tráiler y todo el material de la campaña de Kickstarter (6 de Abril de 2027). - Un plan de contenido para redes que arranca el 4 de enero de 2027, con cuatro meses de material preparado de antemano. - Un evento presencial inaugurativo del potencial en eSports del juego, el 24 de Abril de 2027 en Barcelona. - La nueva web, ya publicada (http://www.fatto-prizzerva.com), que seguiremos puliendo durante los próximos meses.
Con el equipo ya consolidado, solo incorporamos a personas comprometidas que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los roles concretos que tenemos publicados.
Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 Discord: 4guimgames4
Documentación y material adicional (por ahora, más completo que la web): https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
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