| GuimGames busca3D Animator & VFX Artist (Unity / Houdini) - 2.5D & Procedural Systems set in the Catholic Afterlife
Buscamos incorporar perfiles de 3D Animation y/o VFX (Houdini) para cubrir dos áreas distintas dentro del proyecto, que pueden ser asumidas por una misma persona o por perfiles separados.
Por un lado, el trabajo en Houdini se centrará en la generación procedural de elementos, efectos y sistemas visuales, con dos aplicaciones principales:
- Su implementación en Unity, integrándolos en el juego y adaptándolos a tiempo real (valorándose positivamente el dominio de partículas, shaders y herramientas propias del motor). - Su uso dentro de Maya y pipeline de tráiler, para generar efectos y recursos visuales aplicados a las escenas cinemáticas.
Por otro lado, la parte de animación 3D se centrará principalmente en la vertiente pacifista del juego, animando elementos, piezas y sistemas, con intervenciones puntuales en el entorno 2.5D cuando sea necesario.
No es necesario cubrir ambas áreas: buscamos tanto perfiles especializados en Houdini/VFX, como perfiles centrados en animación 3D.
La colaboración se desarrolla en un momento clave del proyecto, contribuyendo directamente a los Vertical Slices, el nuevo tráiler y el material de Kickstarter, dentro de un proceso activo de revamp artístico.
Acerca del juego:
Fatto Prizzerva es un videojuego ambientado en el más allá católico. El protagonista es juzgado justo después de morir y recibe la oportunidad de revivir momentos clave de su vida para ser re-juzgado. Según sus decisiones y acciones, será enviado al cielo o al infierno.
El juego se divide en dos mitades diferenciadas: una pacifista y una agresiva, ambas conectadas por el Lore y la identidad visual del proyecto.
El proyecto se encuentra en una fase clave de su desarrollo: Nuestro objetivo inmediato es la creación de un nuevo tráiler, centrado exclusivamente en la vertiente pacifista y en el Lore del juego. Junto con la realización de dos Vertical Slices y la preparación de todo el material necesario para el lanzamiento del Kickstarter (más información en la bio de GuimGames).
A nivel visual, el juego parte de una estética inspirada en Octopath Traveler, pero se adapta a un tono más serio y maduro, con referencias como Hades y Forgive Me Father, entre otros. Actualmente, nos encontramos en pleno proceso de revamp visual, por lo que las imágenes disponibles en la web no reflejan la dirección artística que estamos produciendo ahora ni el estándar al que aspiramos. Requisitos mínimosPorfolio demostrable en Animación 3D o en generación VFX procedural con Houdini.
En caso de perfil animación: - Experiencia en animación 3D aplicada a videojuegos o sistemas interactivos. - Capacidad para trabajar sobre material existente mejorando su calidad sin alterar la identidad artística. - Buen criterio visual, nutrido por habilidades de observación y atención al detalle. - Habilidad para identificar necesidades ajenas y propias, junto con la capacidad de recibir y ofrecer feedback cuidando el ambiente de trabajo.
En caso de perfil Houdini: - Conocimientos en generación procedural de efectos, simulaciones o sistemas visuales. - Capacidad para adaptar resultados a distintos entornos (tiempo real / cinemática). Requisitos deseadosConocimientos extra de Unity altamente valorados: - Programación de sistemas de partículas y outlines propios internos de Unity - Integración de VFX en Unity usando Alembics.
Conocimientos extra de Houdini altamente valorados: - Experiencia en modificación de nodos de Houdini a través de programación. - Experiencia utilizando Houdini dentro de pipelines de producción audiovisual para videojuegos y Tráilers con animación 2D y 3D. - Preparación de partículas de Houdini preparadas para recibir complementación de animación 2D (como en Arcane). Responsabilidades- Generar VFX y sistemas visuales en Houdini, orientados tanto a juego como a material cinematográfico. - Adaptar e implementar estos elementos en Unity, asegurando coherencia visual y viabilidad técnica. - Crear y ajustar animaciones 3D para elementos y sistemas, principalmente en la vertiente pacifista del juego. - Colaborar con arte, diseño y programación para asegurar coherencia visual y funcional. - Participar y atender a las reuniones semanales tanto como la disponibilidad lo permita. - Mantener comunicación fluida por las diversas vías de uso habitual. - Responsabilidad con todas aquellas cosas con las que la persona se ha comprometido con hacer. Beneficios- Firma de un contrato de colaboración que blinda los derechos del/la colaborador/a flexible, con posibilidad de adaptación a sus necesidades. - Participar en una fase clave del proyecto con impacto directo en su presentación pública y futura viabilidad comercial. - Cierto margen de libertad creativa dentro de una dirección artística clara. - Feedback constante, comunicación directa con el equipo y entorno de mejora absoluta rodeado de otros/as profesionales del sector (18 miembros, preguntar por el porfolio del equipo actual). - Proyecto con visión clara, foco en la calidad y alto potencial innovativo en mecánicas PvE y PvP y eSports.
| Detalles del grupo |
|---|
Nombre de la empresa | GuimGames | | Web | www.fatto-prizzerva.com | | Correo electrónico | guimgames@fatto-prizzerva.com | | Número de miembros | 20 | | Ubicación | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Actividades | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | | Acerca de este grupo | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en el más allá católico, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 16 colaboradorxs. El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresivo y tenso. - En la mitad pacifista, hacer un estudio de los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, para hacer un juego con cada pieza. Con variaciones y combinaciones que se desarrollan más adelante. A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: Personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades. Integrados en entornos 3D también estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father. El proyecto entra ahora en una fase clave de producción y visibilidad. Estamos trabajando en: - Un nuevo tráiler y una nueva web - Dos modos de juego programados de la parte pacifista (el juego de los Peones y el de los Caballos). Y una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y para ver la cohesión visual que proponemos para Fatto Prizzerva. - La preparación de un Kickstarter previsto para Octubre de 2026 - Un plan de contenido para redes a corto plazo con cuatro meses de margen de material preparado. Ahora mismo ya no estamos buscando ampliar el equipo con más colaboradores, pero estamos abiertos a encontrar individuales comprometidos que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los específicos roles que tenemos publicados. - Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 (Recomendado) Discord: 4guimgames4 Documentación y material adicional: https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
| Detalles del grupo |
|---|
| GuimGames | | www.fatto-prizzerva.com | | guimgames@fatto-prizzerva.com | | 20 miembros | | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en el más allá católico, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 16 colaboradorxs. El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresivo y tenso. - En la mitad pacifista, hacer un estudio de los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, para hacer un juego con cada pieza. Con variaciones y combinaciones que se desarrollan más adelante. A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: Personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades. Integrados en entornos 3D también estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father. El proyecto entra ahora en una fase clave de producción y visibilidad. Estamos trabajando en: - Un nuevo tráiler y una nueva web - Dos modos de juego programados de la parte pacifista (el juego de los Peones y el de los Caballos). Y una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y para ver la cohesión visual que proponemos para Fatto Prizzerva. - La preparación de un Kickstarter previsto para Octubre de 2026 - Un plan de contenido para redes a corto plazo con cuatro meses de margen de material preparado. Ahora mismo ya no estamos buscando ampliar el equipo con más colaboradores, pero estamos abiertos a encontrar individuales comprometidos que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los específicos roles que tenemos publicados. - Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 (Recomendado) Discord: 4guimgames4 Documentación y material adicional: https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
|