| GuimGames buscaHoudini / Technical VFX Artist - 2.5D Unity + 3D Maya-Renders
Fatto Prizzerva es un videojuego ambientado en el más allá católico. El protagonista es juzgado justo después de morir y recibe la oportunidad de revivir momentos clave de su vida para ser re-juzgado.
El proyecto combina entornos 2.5D y 3D, alternando una vertiente pacifista y otra agresiva bajo una identidad visual fuertemente estilizada y narrativa.
Actualmente, contamos con más de 20 colaboradores en activo y nos encontramos centrados en:
· La producción del nuevo tráiler · El desarrollo de las dos Vertical Slices · La preparación del material para Kickstarter (Octubre 2026) Requisitos mínimos· Portfolio demostrable en VFX, Technical Art o generación procedural.
· Experiencia en la creación de partículas, shaders, efectos visuales o sistemas dinámicos de texturas para videojuegos.
· Buen criterio visual y sensibilidad artística.
· Capacidad para trabajar a partir de una dirección visual definida, manteniendo la coherencia estética.
· Habilidad para recibir y ofrecer feedback de manera sana y productiva. Requisitos deseados· Conocimientos de Unity orientados a la implementación visual de efectos o a su creación en el motor.
· Experiencia utilizando Houdini en pipelines de videojuegos o cinematográficos.
· Conocimientos de shaders, outlines, materiales dinámicos y texturas animadas.
· Familiaridad con VFX Graph, Shader Graph y sistemas internos de partículas.
· Experiencia combinando recursos 2D y 3D en una misma escena.
· Experiencia complementando la animación mediante efectos estilizados o integración híbrida 2D/3D.
· Conocimientos de programación aplicada a herramientas, nodos o automatización valorados positivamente. Responsabilidades· Crear sistemas visuales y efectos especiales para el gameplay, las cinemáticas y los tráilers del juego.
· Generar shaders, materiales dinámicos y recursos visuales estilizados.
· Implementar y adaptar efectos en Unity, asegurando la viabilidad técnica y la coherencia visual.
· Colaborar con los equipos de arte, animación y programación para reforzar la identidad visual del proyecto.
· Participar en reuniones semanales dentro de la disponibilidad personal.
· Mantener comunicación fluida y responsabilidad sobre las tareas asumidas. Beneficios· Firma de un contrato de colaboración flexible, adaptado a las necesidades del/de la colaborador/a.
· Participar en una fase clave del proyecto, con un impacto directo en su presentación pública y en su viabilidad comercial futura.
· Feedback constante y entorno de mejora rodeado de profesionales del sector.
· Libertad creativa dentro de una dirección artística clara.
· Proyecto con una visión definida y un alto potencial innovador en PvE, PvP y eSports.
| Detalles del grupo |
|---|
Nombre de la empresa | GuimGames | | Web | www.fatto-prizzerva.com | | Correo electrónico | guimgames@fatto-prizzerva.com | | Número de miembros | 24 | | Ubicación | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Actividades | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | | Acerca de este grupo | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en una reinterpretación del más allá dantesco, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 20+ colaboradorxs.
El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresiva y tensa. - En la mitad pacifista, estudiar los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez para crear un juego para cada pieza (con variaciones y combinaciones que se desarrollarán más adelante).
A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades, integrados en entornos 3D igualmente estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father.
Ahora mismo estamos en plena producción, de cara al Kickstarter previsto para el 6 de abril de 2027. Estamos trabajando en: - Los dos modos de juego de la parte pacifista (el de los Peones y el de los Caballos), con una primera build multijugador online de los Caballos prevista antes de Navidad. - Una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y la cohesión visual que proponemos para el juego. - Un nuevo tráiler y todo el material de la campaña de Kickstarter (6 de Abril de 2027). - Un plan de contenido para redes que arranca el 4 de enero de 2027, con cuatro meses de material preparado de antemano. - Un evento presencial inaugurativo del potencial en eSports del juego, el 24 de Abril de 2027 en Barcelona. - La nueva web, ya publicada (http://www.fatto-prizzerva.com), que seguiremos puliendo durante los próximos meses.
Con el equipo ya consolidado, solo incorporamos a personas comprometidas que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los roles concretos que tenemos publicados.
Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 Discord: 4guimgames4
Documentación y material adicional (por ahora, más completo que la web): https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
| Detalles del grupo |
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| GuimGames | | www.fatto-prizzerva.com | | guimgames@fatto-prizzerva.com | | 24 miembros | | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en una reinterpretación del más allá dantesco, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 20+ colaboradorxs.
El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresiva y tensa. - En la mitad pacifista, estudiar los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez para crear un juego para cada pieza (con variaciones y combinaciones que se desarrollarán más adelante).
A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades, integrados en entornos 3D igualmente estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father.
Ahora mismo estamos en plena producción, de cara al Kickstarter previsto para el 6 de abril de 2027. Estamos trabajando en: - Los dos modos de juego de la parte pacifista (el de los Peones y el de los Caballos), con una primera build multijugador online de los Caballos prevista antes de Navidad. - Una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y la cohesión visual que proponemos para el juego. - Un nuevo tráiler y todo el material de la campaña de Kickstarter (6 de Abril de 2027). - Un plan de contenido para redes que arranca el 4 de enero de 2027, con cuatro meses de material preparado de antemano. - Un evento presencial inaugurativo del potencial en eSports del juego, el 24 de Abril de 2027 en Barcelona. - La nueva web, ya publicada (http://www.fatto-prizzerva.com), que seguiremos puliendo durante los próximos meses.
Con el equipo ya consolidado, solo incorporamos a personas comprometidas que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los roles concretos que tenemos publicados.
Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 Discord: 4guimgames4
Documentación y material adicional (por ahora, más completo que la web): https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
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