| GuimGames is looking forHoudini / Technical VFX Artist - 2.5D Unity + 3D Maya-Renders
Fatto Prizzerva es un videojuego ambientado en el más allá católico. El protagonista es juzgado justo después de morir y recibe la oportunidad de revivir momentos clave de su vida para ser re-juzgado.
El proyecto combina entornos 2.5D y 3D, alternando una vertiente pacifista y otra agresiva bajo una identidad visual fuertemente estilizada y narrativa.
Actualmente, contamos con más de 20 colaboradores en activo y nos encontramos centrados en:
· La producción del nuevo tráiler · El desarrollo de las dos Vertical Slices · La preparación del material para Kickstarter (Octubre 2026) Minimum requirements· Portfolio demostrable en VFX, Technical Art o generación procedural.
· Experiencia en la creación de partículas, shaders, efectos visuales o sistemas dinámicos de texturas para videojuegos.
· Buen criterio visual y sensibilidad artística.
· Capacidad para trabajar a partir de una dirección visual definida, manteniendo la coherencia estética.
· Habilidad para recibir y ofrecer feedback de manera sana y productiva. Desired requirements· Conocimientos de Unity orientados a la implementación visual de efectos o a su creación en el motor.
· Experiencia utilizando Houdini en pipelines de videojuegos o cinematográficos.
· Conocimientos de shaders, outlines, materiales dinámicos y texturas animadas.
· Familiaridad con VFX Graph, Shader Graph y sistemas internos de partículas.
· Experiencia combinando recursos 2D y 3D en una misma escena.
· Experiencia complementando la animación mediante efectos estilizados o integración híbrida 2D/3D.
· Conocimientos de programación aplicada a herramientas, nodos o automatización valorados positivamente. Duties· Crear sistemas visuales y efectos especiales para el gameplay, las cinemáticas y los tráilers del juego.
· Generar shaders, materiales dinámicos y recursos visuales estilizados.
· Implementar y adaptar efectos en Unity, asegurando la viabilidad técnica y la coherencia visual.
· Colaborar con los equipos de arte, animación y programación para reforzar la identidad visual del proyecto.
· Participar en reuniones semanales dentro de la disponibilidad personal.
· Mantener comunicación fluida y responsabilidad sobre las tareas asumidas. Benefits· Firma de un contrato de colaboración flexible, adaptado a las necesidades del/de la colaborador/a.
· Participar en una fase clave del proyecto, con un impacto directo en su presentación pública y en su viabilidad comercial futura.
· Feedback constante y entorno de mejora rodeado de profesionales del sector.
· Libertad creativa dentro de una dirección artística clara.
· Proyecto con una visión definida y un alto potencial innovador en PvE, PvP y eSports.
| Group details |
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Full company name | GuimGames | | Web | www.fatto-prizzerva.com | | EMail address | guimgames@fatto-prizzerva.com | | Number of members | 20 | | Location | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Activities | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | | About this group | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en el más allá católico, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 16 colaboradorxs. El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresivo y tenso. - En la mitad pacifista, hacer un estudio de los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, para hacer un juego con cada pieza. Con variaciones y combinaciones que se desarrollan más adelante. A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: Personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades. Integrados en entornos 3D también estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father. El proyecto entra ahora en una fase clave de producción y visibilidad. Estamos trabajando en: - Un nuevo tráiler y una nueva web - Dos modos de juego programados de la parte pacifista (el juego de los Peones y el de los Caballos). Y una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y para ver la cohesión visual que proponemos para Fatto Prizzerva. - La preparación de un Kickstarter previsto para Octubre de 2026 - Un plan de contenido para redes a corto plazo con cuatro meses de margen de material preparado. Ahora mismo ya no estamos buscando ampliar el equipo con más colaboradores, pero estamos abiertos a encontrar individuales comprometidos que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los específicos roles que tenemos publicados. - Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 (Recomendado) Discord: 4guimgames4 Documentación y material adicional: https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
| Group details |
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| GuimGames | | www.fatto-prizzerva.com | | guimgames@fatto-prizzerva.com | | 20 members | | Vilassar de Mar, Barcelona (España) | | Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva | Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en el más allá católico, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 16 colaboradorxs. El juego se construye sobre dos ideas muy concretas: - En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresivo y tenso. - En la mitad pacifista, hacer un estudio de los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez, para hacer un juego con cada pieza. Con variaciones y combinaciones que se desarrollan más adelante. A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: Personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades. Integrados en entornos 3D también estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father. El proyecto entra ahora en una fase clave de producción y visibilidad. Estamos trabajando en: - Un nuevo tráiler y una nueva web - Dos modos de juego programados de la parte pacifista (el juego de los Peones y el de los Caballos). Y una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y para ver la cohesión visual que proponemos para Fatto Prizzerva. - La preparación de un Kickstarter previsto para Octubre de 2026 - Un plan de contenido para redes a corto plazo con cuatro meses de margen de material preparado. Ahora mismo ya no estamos buscando ampliar el equipo con más colaboradores, pero estamos abiertos a encontrar individuales comprometidos que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los específicos roles que tenemos publicados. - Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en: WhatsApp: +34 625 95 58 91 (Recomendado) Discord: 4guimgames4 Documentación y material adicional: https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing |
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