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Grupo

GuimGames


Fecha

Ayer


Dirección de contacto

guimgames@fatto-prizzerva.com


Ubicación

España, Barcelona (España)


GuimGames


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Houdini / Technical VFX Artist - 2.5D Unity + 3D Maya-Renders


Fatto Prizzerva es un videojuego ambientado en el más allá católico. El protagonista es juzgado justo después de morir y recibe la oportunidad de revivir momentos clave de su vida para ser re-juzgado.

El proyecto combina entornos 2.5D y 3D, alternando una vertiente pacifista y otra agresiva bajo una identidad visual fuertemente estilizada y narrativa.

Actualmente, contamos con más de 20 colaboradores en activo y nos encontramos centrados en:

· La producción del nuevo tráiler
· El desarrollo de las dos Vertical Slices
· La preparación del material para Kickstarter (Octubre 2026)


Requisitos mínimos


· Portfolio demostrable en VFX, Technical Art o generación procedural.

· Experiencia en la creación de partículas, shaders, efectos visuales o sistemas dinámicos de texturas para videojuegos.

· Buen criterio visual y sensibilidad artística.

· Capacidad para trabajar a partir de una dirección visual definida, manteniendo la coherencia estética.

· Habilidad para recibir y ofrecer feedback de manera sana y productiva.


Requisitos deseados


· Conocimientos de Unity orientados a la implementación visual de efectos o a su creación en el motor.

· Experiencia utilizando Houdini en pipelines de videojuegos o cinematográficos.

· Conocimientos de shaders, outlines, materiales dinámicos y texturas animadas.

· Familiaridad con VFX Graph, Shader Graph y sistemas internos de partículas.

· Experiencia combinando recursos 2D y 3D en una misma escena.

· Experiencia complementando la animación mediante efectos estilizados o integración híbrida 2D/3D.

· Conocimientos de programación aplicada a herramientas, nodos o automatización valorados positivamente.


Responsabilidades


· Crear sistemas visuales y efectos especiales para el gameplay, las cinemáticas y los tráilers del juego.

· Generar shaders, materiales dinámicos y recursos visuales estilizados.

· Implementar y adaptar efectos en Unity, asegurando la viabilidad técnica y la coherencia visual.

· Colaborar con los equipos de arte, animación y programación para reforzar la identidad visual del proyecto.

· Participar en reuniones semanales dentro de la disponibilidad personal.

· Mantener comunicación fluida y responsabilidad sobre las tareas asumidas.


Beneficios


· Firma de un contrato de colaboración flexible, adaptado a las necesidades del/de la colaborador/a.

· Participar en una fase clave del proyecto, con un impacto directo en su presentación pública y en su viabilidad comercial futura.

· Feedback constante y entorno de mejora rodeado de profesionales del sector.

· Libertad creativa dentro de una dirección artística clara.

· Proyecto con una visión definida y un alto potencial innovador en PvE, PvP y eSports.



Detalles

Grupo

GuimGames


Fecha

Ayer


Dirección de contacto

guimgames@fatto-prizzerva.com


Ubicación

España, Barcelona (España)



Detalles del grupo
Nombre de la empresaGuimGames
Webwww.fatto-prizzerva.com
Correo electrónicoguimgames@fatto-prizzerva.com
Número de miembros24
UbicaciónVilassar de Mar, Barcelona (España)
ActividadesDesarrollo del videojuego Fatto Prizzerva
Acerca de este grupoFatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en una reinterpretación del más allá dantesco, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 20+ colaboradorxs.

El juego se construye sobre dos ideas muy concretas:
- En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresiva y tensa.
- En la mitad pacifista, estudiar los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez para crear un juego para cada pieza (con variaciones y combinaciones que se desarrollarán más adelante).

A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades, integrados en entornos 3D igualmente estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father.

Ahora mismo estamos en plena producción, de cara al Kickstarter previsto para el 6 de abril de 2027. Estamos trabajando en:
- Los dos modos de juego de la parte pacifista (el de los Peones y el de los Caballos), con una primera build multijugador online de los Caballos prevista antes de Navidad.
- Una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y la cohesión visual que proponemos para el juego.
- Un nuevo tráiler y todo el material de la campaña de Kickstarter (6 de Abril de 2027).
- Un plan de contenido para redes que arranca el 4 de enero de 2027, con cuatro meses de material preparado de antemano.
- Un evento presencial inaugurativo del potencial en eSports del juego, el 24 de Abril de 2027 en Barcelona.
- La nueva web, ya publicada (http://www.fatto-prizzerva.com), que seguiremos puliendo durante los próximos meses.

Con el equipo ya consolidado, solo incorporamos a personas comprometidas que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los roles concretos que tenemos publicados.

Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en:
WhatsApp: +34 625 95 58 91
Discord: 4guimgames4

Documentación y material adicional (por ahora, más completo que la web):
https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing
Detalles del grupo
GuimGames
www.fatto-prizzerva.com
guimgames@fatto-prizzerva.com
24 miembros
Vilassar de Mar, Barcelona (España)
Desarrollo del videojuego Fatto Prizzerva
Fatto Prizzerva es un Boss Rush ambientado en una reinterpretación del más allá dantesco, desarrollado por GuimGames, un estudio independiente formado actualmente por 20+ colaboradorxs.

El juego se construye sobre dos ideas muy concretas:
- En la mitad agresiva, generar una sensación de combate real, opresiva y tensa.
- En la mitad pacifista, estudiar los patrones de movimiento de las piezas de ajedrez para crear un juego para cada pieza (con variaciones y combinaciones que se desarrollarán más adelante).

A nivel visual, Fatto Prizzerva apuesta por una combinación 2.5D con identidad propia: personajes con animación 2D estilizada, inspirada en la expresividad de Hades, integrados en entornos 3D igualmente estilizados, con influencias de Borderlands y Forgive Me Father.

Ahora mismo estamos en plena producción, de cara al Kickstarter previsto para el 6 de abril de 2027. Estamos trabajando en:
- Los dos modos de juego de la parte pacifista (el de los Peones y el de los Caballos), con una primera build multijugador online de los Caballos prevista antes de Navidad.
- Una pequeña vertical slice que sirva para probar las mecánicas de la parte agresiva y la cohesión visual que proponemos para el juego.
- Un nuevo tráiler y todo el material de la campaña de Kickstarter (6 de Abril de 2027).
- Un plan de contenido para redes que arranca el 4 de enero de 2027, con cuatro meses de material preparado de antemano.
- Un evento presencial inaugurativo del potencial en eSports del juego, el 24 de Abril de 2027 en Barcelona.
- La nueva web, ya publicada (http://www.fatto-prizzerva.com), que seguiremos puliendo durante los próximos meses.

Con el equipo ya consolidado, solo incorporamos a personas comprometidas que quieran participar activamente en un proyecto con una identidad clara y un recorrido real, en los roles concretos que tenemos publicados.

Para tener una entrevista con nosotros y saber más, nos puedes encontrar en:
WhatsApp: +34 625 95 58 91
Discord: 4guimgames4

Documentación y material adicional (por ahora, más completo que la web):
https://drive.google.com/drive/folders/1fOhi_WX8teKVdZNwBkLBeYY7T4JSOXnT?usp=sharing





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