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Mensajes - Lambda

#1
Yo soy usuario de irrlicht y te puedo aconsejar esto.

Para personajes, usa b3d o X, yo personalmente estoy usando X con el Panda DirectX exporter y me va perfecto.
Los MD2 para personajes es un poco pésimo, si el modelo tiene muchos polígonos ( + 1000 ) las animaciones se ven mal y demás, usa animacion esqueletal y listo, luego usa node->setFrameLoop( inicio, final ) para poner el rango de frames de la animacion que quieras reproducir.
#2
General Programadores / Re: Problema con _wfindfirst
05 de Diciembre de 2008, 04:58:18 PM
creo que usando FindFirstFile y FindNextFile puedes solucionarlo, yo son los que uso a la hora de listar archivos. :)
#3
Proyectos / Re: Number 6
08 de Noviembre de 2008, 09:35:23 PM
Un trabajo impresionante, aunque yo el fallo mas molesto que le veo es el de no saber que estas disparando XD

PD: Lambert, por casualidad has jugado a un juego llamado GunZ?
#4
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
29 de Octubre de 2008, 11:28:33 PM
Cita de: Sincro en 27 de Octubre de 2008, 06:02:25 PM
No pinta mal el proyecto, pero requiere mucho esfuerzo y dedicacion, lo se por experiencia...e estado ya al cargo de dos proyectos "serios" y por falat de implicaciond e lso mienbros y despues de mas de 8 meses de trabajoe n uno y  1 año y medio en otro, han acabo en el cajon de los proyectos sin finalizar.

Si ya lo se, pero almenos de momento la cosa va bastante bien  :P

Por cierto, he visto tambien tu proyecto, si tienes alguna pregunta referente a codigo de red o alguna otra cosa no dudes en preguntarme  ;)
#5
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
20 de Octubre de 2008, 01:34:17 AM
Perdon por el doble post, pero me gustaria hacerle un bump al thread para decir varias cosas.

Un amigo nos esta haciendo los modelos basicos, tambien hemos encontrado un animador que nos ayudara con el tema de la animacion de los personajes ( Gracias ESTOPA ).

Tambien he de decir que gracias a un modelo que encontre por internet pude meterle un esqueleto e ir haciendo pruebas, ya tengo listo el metodo que usare para poder cambiarle la vestimenta al character.

De paso pongo mi blog en el que voy contando poco a poco las cosas que voy haciendo

http://blog.gunzspanish.org/

Saludos  ^_^'
#6
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
10 de Octubre de 2008, 04:16:20 PM
Cita de: Buffon en 10 de Octubre de 2008, 01:58:48 PM
Cita de: Lambda en 09 de Octubre de 2008, 02:46:25 PM


Acerca de las magias, si, tienes razon, no pegan en un juego asi, de hecho el otro dia al pensar lo que dije de las magias me dije para mi mismo WTF? xD


Como saber cuando eres friki:

16. A veces piensas WTF!
23. Cuando tus amigos cuentan un chiste internamente piensas 'lol'

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

me ha pasado eso xD
#7
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
09 de Octubre de 2008, 10:53:19 PM
Cita de: Worvast en 09 de Octubre de 2008, 08:44:00 PM
Hablando siempre se arregla todo ^^


(EX3 lo de la librería era broma xD, además hace nada conocí a un conocido tuyo y hablamos sobre tu fantástica librería xD)



Bye-nee

Sep, yo soy un hombre de palabra XD
#8
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
09 de Octubre de 2008, 08:38:09 PM
Cita de: [EX3] en 09 de Octubre de 2008, 06:15:06 PM
Cita de: Lambda en 09 de Octubre de 2008, 05:08:10 PM
La cosa es que esos juegos no los habia echo "en serio" XD o sea los hice en su dia cuando descubri a NemoX (el motor 3d para visual basic del que hablo) hace ya como año y medio, despues me meti con el C++ mas a fondo (que por cierto me costo acostumbrarme, venia desde visual basic y el concepto de punteros no me entraba ni con cuchara) nunca me dio por hacer ninguna web personal, solo tengo una web q la llevo manteniendo desde hace bastante tiempo (cerca de 4 años) y otra que es la del servidor privado de GunZ.
Hombre, al principio creo todos somos poco serios :P No conocia NemoX pero si otros similares como TrueVision3D y poco mas por entonces alla por el 2001/2002, de ahi que por necesidad me metiera desarrollar mi propia libreria, pero eso ya es otra historia. Como programador de VB6, sobre lo de C++ y los punteros, te comprendo de sobra xDDD Yo he optado finalmente por C#, no tengo intencion de sufrir con punteros de momento pero si quiero beber de la orientacion a objetos.

Al tema, he visto el video y me ha venido a la cabeza la idea de que en vez de cubos, si lo que necesitas es probar tema de animaciones seria interesante que te pasaras por paginas donde la gente sube modelos propios con animaciones y los fuentes del modelo. Podrias buscarte modelos del Quake2, Quake3 o Doom3 y adaptarlos al formato que uses en tu motor para hacer las pruebas. Pregunta a la gente del foro por que yo ahora mismo no conozco web alguna donde poder bajar gratis modelos 3D animados.

Salu2...

Ok, gracias, estoy leyendo lo basico del 3ds max aver si consigo algun modelo y consigo "splittearlo" XD

#9
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
09 de Octubre de 2008, 05:08:10 PM
Cita de: [EX3] en 09 de Octubre de 2008, 04:36:17 PM
Cita de: Worvast en 09 de Octubre de 2008, 04:12:17 PM
Ese tipo de cosas son las que no convencen aquí, osea, que basicamente, aunque sea verdad, y si pensaras en convertirte en presidente en 10 años lo consiguieras, aquí muchos somos muy cabezones, solo hay que ver a EX3 y su librería el VB xD
Lo mio fueron malos comienzos, me tento la facilidad del BASIC y 8 años despues sufro las consecuencias, ahora estamos enmendando el error con XNA y mucha mucha calma 0:-)

Cita de: Lambda en 09 de Octubre de 2008, 02:46:25 PM
Acerca de las magias, si, tienes razon, no pegan en un juego asi, de hecho el otro dia al pensar lo que dije de las magias me dije para mi mismo WTF? xD
No veo por que. Jericho es un FPS y tienes diferentes magias segun personaje y me parece la leche como juego. Otro ejemplo seria los Jedi Knight, me diras que no son juegazos :)

Cita de: Worvast en 09 de Octubre de 2008, 04:12:17 PM
Cita de: Lambda en 09 de Octubre de 2008, 02:46:25 PM
Acerca de proyectos anteriores sobre juegos, he programado 1 o 2 tipo pong usando un motor grafico en 3d para visual basic pero ya no tengo los sources ya que deje el visual basic a un lado (talvez los tenga por ahi en alguna carpeta, los buscare)

Tengo experiencia en administracion de servidores privados (3 años) llevo administrando un servidor privado de un juego online (GunZ, por si alguien lo conoce) y me conozco como la palma de mi mano como funciona ese juego, tanto a nivel de efectos/jugabilidad como a nivel de programacion, ademas de que hemos llegado a tener 2500 usuarios conectados al mismo tiempo en el servidor.
Esto también ocasiona un problema a la hora de "confianza". Osea, yo no soy nadie para decir que mientes, pero tampoco te conozco para saber que dices la verdad, (...) Si yo digo eso, no resultaré mas creible. Son solo 4 lineas, es mas, no me conoces, he mentido en el 80% de lo que he dicho, y si yo no te lo digo, tal vez te lo creerias. Eh ahí el problema principal, aquí llega mucha gente diciendo todo lo que sabe, lo bueno que es, y lo claro que lo tiene, y nunca saca nada. De ahí todas las quejas.
Eso se soluciona intentando conservar los programitas que hacemos con el tiempo y a ser posible colgarlas en una web personal accesible desde la firma del foro por ejemplo. Mucha gente tiene colgados sus juegos para descargar o referencias a proyectos donde ha participado, portafolios online con sus trabajos, etc... eso refuerza las palabras que escribas sobre tu experiencia y da una idea mas firme a la gente de lo que eres capaz de hacer y lo serio que seas a la hora de llevar un proyecto.

Salu2...

La cosa es que esos juegos no los habia echo "en serio" XD o sea los hice en su dia cuando descubri a NemoX (el motor 3d para visual basic del que hablo) hace ya como año y medio, despues me meti con el C++ mas a fondo (que por cierto me costo acostumbrarme, venia desde visual basic y el concepto de punteros no me entraba ni con cuchara) nunca me dio por hacer ninguna web personal, solo tengo una web q la llevo manteniendo desde hace bastante tiempo (cerca de 4 años) y otra que es la del servidor privado de GunZ.

Ahora que recuerdo hace unos meses subi a youtube un video de lo que llevaba hecho, ssale el famoso modelo zombie  XD

http://es.youtube.com/watch?v=eSyZODCN6NE

a partir de ahi ya podia hacer poco, por que tendria q empezar a programar la clase del character y sin animaciones y modelo final pues...
#10
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
09 de Octubre de 2008, 02:46:25 PM
Cita de: Worvast en 09 de Octubre de 2008, 09:49:12 AM
Cita de: Lambda en 09 de Octubre de 2008, 09:19:56 AM
Cita de: jazcks en 09 de Octubre de 2008, 02:17:01 AM
usa cajas, cuando tengas todo el juego acabado, busca grafistas que sustituyan las cajas
un juego no es un lobby, ni cargar un mapa ni un modelo, ni las tres cosas juntas


Te crees que no se que esas 3 cosas juntas no son un juego? la cosa es que sin ellas tampoco lo seria.

Paso de seguir discutiendo, estais acostumbrados a tirar a la gente al suelo sin antes conocer lo que tienen a sus espaldas


Tirarlas al suelo no es la palabra, pero bueno. La reacción es esta debido a que, sin conocer lo que otros llevaban antes a sus espaldas, se apoyaba y hasta se daban animos, cansados de ver 20mil veces lo mismo, si no muestras lo que llevas a tus espaldas, no pidas esos ánimos. Es mas, no te damos los ánimos, ni se "pasa de ti", sino que se te dice que, si no llevas nada, no empiezes por ahí para abandonar los videojuegos, intentando hacerte entrar en razón, que es mas de lo que se debería hacer a todos los que empiezan con lo mismo.

Solo son puntos de vista diferentes, si no quieres que te digan que no podrás hacerlo, empieza a hacerlo, y demuestra lo contrario, verás como enseguida la gente se da cuenta de que vas con fuerza, con sentido, y sabes lo que haces, y recibirás apoyo.

Aquí las cosas no se venden sin mostrar nada, que de cuentos de lobos ya estamos hartos.


Ea, y lo dice quien no hace casi nada, si es que a veces me doi tirria.

En fin, ahora con respecto al juego,


Citar
Pretendemos que el juego sea una combinacion de FPS con toques de rol, no seria el tipico juego donde hay un mapa enorme y todos juegan en el, seria un juego donde hay un lobby donde te sale una lista de salas en las que puedes entrar a jugar.

¿Y con magias? Como se hace eso? Osea, ¿Cual es tu idea de juego? Por que no me cuadra un juego de rol+fps+magias xD
Osea, que tal vez la idea es buena, pero a mi no me entra con esa simple explicación, si lo explicaras mejor me harías feliz ^^



Saludos y suerte con ello (Te recomiendo lo que te han dicho, si tal, te pones con cajas y vas haciendo cosillas)

Por fin un comentario que me gusta, todos los demas que vi, a pesar que dicen la verdad no aportaban nada al tema (el tema de los modelos)

aver, los que me conocen me apoyan en este proytecto, talvez no me haya explicado bien, soy una persona que cuando se le mete algo en la cabeza o lo hace o lo hace XD independientemente del esfuerzo q conlleve.

No tengo pensamiento de hacer un juego tipo WoW mas que nada por que es ponerse una pistola en la cabeza y suicidarse XD.

Acerca de las magias, si, tienes razon, no pegan en un juego asi, de hecho el otro dia al pensar lo que dije de las magias me dije para mi mismo WTF? xD

Bueno al caso, lo que tengo pensado de hacer es simplemente hacer el tipico juego, tu entras a una sala (es un mapa de grande como los de counterstrike) entras con tu personaje spawneas tienes tu metralleta y te cargas a los demas, cada vez q mates a una persona ganas experiencia y acumulando experiencia subes de nivel).

La idea la tengo clara y el metodo que usare para hacerlo tambien lo tengo claro, tengo claro como hacer cada una de las cosas que tengo que hacer para llegar a ese punto, solo me hace falta programarlas.

Antes estaba programando el juego usando un modelo que tenia por ahi, era un zombie, el problema es que no estaba dividido y mis conocimientos (nulos) de diseño 3d pues no me permitian retocarlo.

En un principio quiero hacer que al personaje se le puedan cambiar los items (pantalones, botas, torso, guantes y gorro) el como lo hare lo se, atacheando los meshes a los bones de cada una de las partes (por eso necesito el modelador, para que me haga un modelo base (aunque la cabeza sea un cuadrado)) divido y con los bones listos, asi puedo ir programando toda esa parte (no pude con el modelo del zombie ya que iba a empezar a programar lo que vendria a ser el gameplay pero no podia sin tener las animaciones finales)

Acerca de proyectos anteriores sobre juegos, he programado 1 o 2 tipo pong usando un motor grafico en 3d para visual basic pero ya no tengo los sources ya que deje el visual basic a un lado (talvez los tenga por ahi en alguna carpeta, los buscare)

Tengo experiencia en administracion de servidores privados (3 años) llevo administrando un servidor privado de un juego online (GunZ, por si alguien lo conoce) y me conozco como la palma de mi mano como funciona ese juego, tanto a nivel de efectos/jugabilidad como a nivel de programacion, ademas de que hemos llegado a tener 2500 usuarios conectados al mismo tiempo en el servidor.

Yo os comprendo de que esteis cansados de personas que vienen al foro a decir HOSTIAS VOY A HACER MI MMORPG, yo no prentendo hacer un mmorpg mas que nada xk es un maldito suicidio como he dicho antes, lo que quiero es hacer como un counter strike en tercera persona pero que en vez de que la gente haga servers, las salas que aparezcan en el lobby sean los "servers"

Saludos y espero que con esto quede mas claro lo que pretendo hacer.
#11
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
09 de Octubre de 2008, 09:19:56 AM
Cita de: jazcks en 09 de Octubre de 2008, 02:17:01 AM
usa cajas, cuando tengas todo el juego acabado, busca grafistas que sustituyan las cajas
un juego no es un lobby, ni cargar un mapa ni un modelo, ni las tres cosas juntas


Te crees que no se que esas 3 cosas juntas no son un juego? la cosa es que sin ellas tampoco lo seria.

Paso de seguir discutiendo, estais acostumbrados a tirar a la gente al suelo sin antes conocer lo que tienen a sus espaldas
#12
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
09 de Octubre de 2008, 12:19:04 AM
Cita de: raistlin en 08 de Octubre de 2008, 03:27:52 PM
si no es la primera vez que te lo dicen igual tendrias que replanteartelo. Habeis hecho un pacman o bomberman en el irrlich ese primero?

busca en el foro de stratos a otra gente que vino con ideas de su mmorpg, la gente con mas o menos cachondeo le explico que era imposible, al final el chaval enfadado diciendo que dentro de nosecuanto tiempo vendra con el juego, y nunca se volvio a saber de ellos.

tu eres el siguiente, suena duro? es lo que hay.

No no soy el siguiente, no es el primer foro en el que me tratan por el tipico que viene por los foros diciendo lo mismo.

He llegado a tener la base del juego TERMINADA (o sea podia loguear, crear salas, borrar salas, cambiar el tipo de juego, el chat tanto en el lobby y demas sitios) incluso tenia listo el boton de "iniciar partida" y cargaba un mapa q hice y me salia un pj q tenia de prueba en la sala, le tenia programado los movimientos basicos, pero el problema es q no podia seguir mas que nada por que necesitaria el modelo final (las animaciones las podria añadir luego ya que lo tengo apra que las cargue de un archivo exterior), tengo todo lo del juego escrito con el word, como voy a hacer todo, la estructuracion de las clases del cliente y el servidor, lo unico que necesito son los malditos modelos XD

EDIT: Adjunto un organigrama de como vendrian a estar organizadas las clases del cliente, ahora lo tengo ligeramente modificado.
EDIT2: Un amigo me paso unas screen del Lobby (muy viejo, lo llegue a tener bastante avanzado) y del la pantalla para seleccionar servidor, las adjunto.



#13
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
07 de Octubre de 2008, 02:21:36 PM
Cita de: arkangel2803 en 07 de Octubre de 2008, 02:17:22 PM
Holas

Puede que lo que os voy a comentar suene duro, pero asi es el mundo en el que vivimos, en ningun caso este comentario intenta mermar vuestras esperanzas, al contrario.

Tiene toda la pinta de que estais apuntando muy alto sin experiencia como han comentado, y por eso, os tendriais que plantear seriamente dos caminos: Quereis aprender o quereis vender ?

Si es lo primero, adelante, aunque tendriais de poner mas empeño en que el trabajo que haceis es para formaros vosotros que para acabar vendiendo el juego.

Si es lo segundo, yo os recomendaria que dejarais de banda el Irrlitch, y os cojierais el motor Source de Valve, haceis un juego con el, mandais un mail al equipo de valve y les comentais de que teneis un juego que quereis distribuir por Steam. Ellos lo miraran y probaran, y si es divertido, adictivo y demas, teneis muchos numeros de que ese juego ( como algunos que ya hay en Steam ) se venda por 5 o 10€ la copia.

Pero sobretodo, teneis que entender las dos diferencias que hay entre los dos caminos. Hacer los dos caminos, es decir, aprender a hacer juegos, y luego venderlos es arto dificil, y menos con un grupo de amigos.

Un saludo y suerte en vuestro camino

LLORENS

Ya lo se, de hecho he buscado mucha informacion por internet acerca de este mundo, tambien me he leido el tipico articulo de "Why most of indie MMORPGS will fail?" (algo asi era no soy muy bueno con el ingles XD).

No lo hacemos por vender, lo hacemos por aprender, de hecho yo me tiro las 24h del dia programando, he programado muchisimas aplicaciones y siempre las he distribuido gratis, (por ejemplo, ahora mismo mantengo un anticheat para un juego), en todo caso de que el juego se hiciese seria F2P (free to play).

Tranquilo que no es la primera vez que me dicen eso XD

Saludos.
#14
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
07 de Octubre de 2008, 02:15:14 PM
Cita de: Mars Attacks en 07 de Octubre de 2008, 01:31:54 PM
La letra M... XD

Bueno, lo que tratan de decir de forma sutil aquí los parroquianos es que igual estáis apuntando demasiado alto para ser un proyecto de un tipo en el que no tenéis experiencia.

De todas formas, si lo que necesitas es más gente para modelar y tal, pásate por www.3dpoder.com y pregunta en sus foros. Igual tienes suerte.

No creo que sea tan alto de hecho anteriormente yo solo he llegado a programar hasta la creacion de salas (o sea, login, seleccion de char, todo el codigo de la comunicacion entre peers, la camara, el lobby y ademas todo lo que esto implica en la parte del servidor, tengo bastante experiencia en programar cosas de este tipo XD) junto con todo el diseño de la interfaz (me las arreglo con el photoshop)

Gracias por el link del foro, probare preguntando por alli aver si tengo suerte.

#15
Proyectos / Re: Buscamos gente para juego online!
07 de Octubre de 2008, 10:53:05 AM
Cita de: fjfnaranjo en 07 de Octubre de 2008, 10:07:27 AM
¿Habrá magias?

En un principio si, es algo que se me olvido decir XD

No seran magias tal como se ven en el WoW por poner un ejemplo, seran algo diferentes (aun tenemos que hablar sobre ese tema, justo el otro dia estuvimos ablando acerca de los gametypes)

Eso si, habra espadas, pistolas, escopetas, bazookas y demas (siempre y cuando tengamos a alguien q las modele XD)

saludos.