Logo

¡Bienvenido a Stratos!

Acceder

Foros



Menu

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menu

Mensajes - Jehuty

#1
Programación gráfica / Carreteras En 3d
24 de Febrero de 2004, 11:40:15 AM
 Hola a todos,

Despues de jugar ayer a la maquina del OutRun2 le estuve dando vueltas a la cabeza de como se habran hecho los circuitos de este juegazo.

¿Heightmaps?, ¿Hacer las pistas directamente en 3dsMax y exportarlas?...  :blink:

¿Vosotros que creeis?.
#2
Programación gráfica / Iluminacion Dinamica
20 de Febrero de 2004, 08:42:05 AM
 Como se nota que estoy perdidisimo en temas de shaders xD.

Si me ayudais un poco a como empezar con ellos bajo OpenGL lo agradeceria muchisimo. pq entre la web de nVidia que todo usa solo las extensiones de nVidia y a Ati tres cuartos de lo mismo no se por donde empezar  (grrr)

¿Alguna web que use las extensiones de ARB? ( aunque sea sacrificando velocidad )
#3
Programación gráfica / Iluminacion Dinamica
19 de Febrero de 2004, 10:56:47 PM
 He estado viendo posibles opciones bajo OpenGl y no se que tal quedaria un vertex program para aplicar vertex lightning en la escena.

La extension esta en tarjetas normales de gama media y no se si intentar algo con ello  :blink:  
#4
Programación gráfica / Iluminacion Dinamica
19 de Febrero de 2004, 06:48:31 PM
 Creo que te tendre que terminar haciendo caso DraKKaR xD.

Bueno, si tuviera que usar shaders, ¿que resultado da CG?. Me gustaria hacerlo con OpenGL y habia pensado en CG, pero no se que tal la compatibilidad ATI/NVIDIA mediante este lenguaje...
#5
Programación gráfica / Iluminacion Dinamica
19 de Febrero de 2004, 02:34:29 PM
 Hola a todos.

Despues de mi anterior post sobre lightmaps y al final intentarlo con ellos, he decidido como algunos de vosotros me aconsejasteis usar algun tipo de luz dinamica.

Queria que me dierais algun consejo de como empezar con el tema y la manera de hacerlo para que sea compatible Nvidia / Ati.

Gracias otra vez ;)
#6
Programación gráfica / Generacion De Lightmaps
18 de Febrero de 2004, 12:57:54 PM
 Creo que optare por los Lightmaps. No tienen que generarse en cada frame, sino solamente cada vez que se añada una luz, y como es solo para una habitacion...

Tardara, pero si no quieren gastarse los duros que se esperan mientras se generan  :D

Gracias de todos modos chicos ;)
#7
Programación gráfica / Generacion De Lightmaps
18 de Febrero de 2004, 10:16:38 AM
 Ojala pudiera aumentar los requisitos minimos, pero el programa esta destinado a clientes con ordenadores de "oficina" ( GeForce4MX y cosas asi ), y claro no puedo meterme en tema de shaders :(.

¿Alguna otra idea para conseguir iluminacion un poco realista?  :(  
#8
Programación gráfica / Generacion De Lightmaps
18 de Febrero de 2004, 08:53:06 AM
 Vereis, el tema es que en el curro tengo que hacer una aplicacion en la que se ilumine una habitacion de una forma mas o menos realista, pero a la vez el numero de luces puede cambiar en tiempo real.

Como los ordenadores en los que se usara este programa no tendran mucho mas de una GeForceMX4 o cosas del estilo, se me ocurrio utilizar LightMaps para conseguir esa iluminacion.

Pero claro, siempre se aceptan ideas nuevas  ;)  
#9
Programación gráfica / Generacion De Lightmaps
17 de Febrero de 2004, 11:52:52 PM
 Muchas gracias a todos por la ayuda!!!.

Ya vi una vez las lmtools Lord Trancos, y son geniales, pero necesito recalcular los lightmaps en tiempo real.

Gracias otra vez.  ;)  
#10
Programación gráfica / Generacion De Lightmaps
17 de Febrero de 2004, 04:07:55 PM
 Hola a todos,

Queria saber si conoceis alguna Web con informacion de generacion de Lightmaps, a poder sencillito  :D .

Gracias por adelantado  ;)  





Stratos es un servicio gratuito, cuyos costes se cubren en parte con la publicidad.
Por favor, desactiva el bloqueador de anuncios en esta web para ayudar a que siga adelante.
Muchísimas gracias.
Stratos es un servicio gratuito, cuyos costes se cubren en parte con la publicidad.
Por favor, desactiva el bloqueador de anuncios en esta web para ayudar a que siga adelante.
Muchísimas gracias.