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Mensajes - Zaelsius

#91
General Audio / Re: Teclado MIDI para empezar...
26 de Noviembre de 2009, 12:52:54 AM
¿Algo de este palo?
http://store.apple.com/es/product/TN529ZM/A?mco=MTQ1NDYwODU

En Mac puedes usarlo con GarageBand.
#92
Proyectos / Re: Carta a los Reyes Magos de Famosa
21 de Noviembre de 2009, 03:56:08 PM
Ésta es mi carta a los reyes magos:
http://www.youtube.com/watch?v=clOCFKak1_c
;)
#93
General / Re: Planet 51, la película, malas críticas
21 de Noviembre de 2009, 02:46:55 AM
Yo pienso ir a verla sí o sí, más que nada por la curiosidad de ver algo así hecho en España. Aunque la verdad es que las críticas asustan...
#94
General / Re: Project Gotham Racing y Audiosurf para Zune HD
19 de Noviembre de 2009, 04:02:28 PM
Puedes desarrollar para Zune HD, pero de momento no hay ningún canal para que los desarrolladores puedan compartir o vender. Los únicos juegos disponibles están publicados (léase pagados) por Microsoft.

Me imagino que más adelante, si les va bien con el Zune HD, abrirán el canal a otros desarrolladores.

Respecto a Tegra... está en la misma liga que la PSP y la SGX del iPhone 3GS, aunque sigue siendo más debil que el iPhone en CPU. Vamos, que es potente pero no esperéis milagros.
#95
Off-topic / Re: ¿maquina virtual XP para windows 7 RC?
18 de Noviembre de 2009, 02:14:43 AM
320€ por PC?

Licencia de 5 usuarios de SL:
http://www.amazon.com/Snow-Leopard-Family-Pack-5-User/dp/B001AMPP0W

Eh, pero los Macs son "tó caros" y no mueven el Crysis.

¿Qué pasa?  :-[ Hacía mucho tiempo que no me pasaba a predicar... ::)
#96
General Programadores / Re: [iphone] ¿Es posible usar c o c++?
18 de Noviembre de 2009, 02:02:01 AM
La pregunta se ha respondido antes en el foro. Brevemente:

- La interfaz con el SO son APIs en Objective-C. Ahí no puedes usar otra cosa.
- El resto del código de la aplicación o juego lo puedes escribir en C, C++, Objective-C o mezcla de éstos.
#97
Industria y mercado / Re: Merece la pena dedicarse a esto?
17 de Noviembre de 2009, 05:49:12 PM
1 - sí, en Lemon Team se trabajan 38h a la semana (los dos socios echamos muchas más horas...). 8 horas de lunes a jueves y los viernes 6.

2- No sabría decirte.

3- Como dice Tamat, haz una ingeniería y no te cierres puertas antes de tiempo.

4- Pues dependerá de la situación de cada empresa, si bien es cierto que en algunas empresas grandes últimamente han habido bastantes despidos. Pero eh, que en EA van a tirara  1500 a la calle en todo el mundo ;) . Si eres bueno (que no un superhombre), trabajo yo creo que hay.

5- ¿Merece la pena dedicarse a esto? Eso depende de cada uno.
#98
General / Re: ¿Aplicacion que lee frases en ingles?
12 de Noviembre de 2009, 12:38:56 PM
Tanto Windows como OS X tienen sus APIs de sintetización de la voz. La de MIcrosoft se llama Speech API (SAPI), con 5 líneas de código cantas cualquier frase.
#99
Pymes y autónomos / Re: Autonomo?
03 de Noviembre de 2009, 06:24:16 PM
+1 a tewe.
#100
ArtFutura / Re: Out Art Futura 2009
29 de Octubre de 2009, 03:22:30 PM
¡La cena en 'el chino' tras los premios no puede faltar! ;)
#101
Me he colado... el Tattoo lleva una CPU prácticamente idéntica a las del Magic, Dream... etc :P . EL que yo decía lo incorpora el Motorola Droid, que ha sido anunciado pero aun no está en la calle.
#102
Contestando a Jove. El Tattoo no es gama baja, aunque pueda parecerlo por la pantalla ligeramente más pequeña. Monta un OMAP3430, que se compone básicamente de un ARM Cortex-A8 + PowerVR SGX, lo mismo que llega el iPhone 3GS. O sea, que en rendimiento es muy superior al resto de HTCs con Android.

Nosotros estamos trabajando con Android también, tenemos un Dev Phone 1 en la oficina y aun tirando de NDK el rendimiento en OpenGL (2D, sin florituras) debe ser el 30% de lo que saca un iPhone de primera  generación. Pocos juegos del Market hay que vayan fluídos.. la verdad es que nos tiene fritos xD.
#103
Josepzin el 3GS si eres autónomo y haces portabilidad salen unos 100 euritos... sobre el HTC, lo que dice Guybrush. El Dream y el Magic los evitaría. El Hero... algo mejor, pero sigue siendo el mismo hardware (las aplicaciones y juegos en general van algo lentas) y el Tatoo sería mi única recomendación si de veras quieres un Android.

Yo en tu caso, o me gastaba entre 0 y 30€ por un Nokia normalito de contrato, o bien me iba al 3GS, sin medias tintas  8)
#104
General / Re: Condiciones legales para juego de iphone
26 de Octubre de 2009, 06:29:46 PM
En ese caso, "probablemente" no habría problema... aunque con Apple nunca se sabe. Respecto a lo de El Bruto, ahí me he colado, pero me suena que hay algún juego similar que interactúa con la versión original en web, en la que sí hay micropagos.
#105
General / Re: Condiciones legales para juego de iphone
26 de Octubre de 2009, 05:17:33 PM
Matrix, si los micropagos se realizan fuera de la aplicación para iPhone, entonces no hay problema. Hay bastantes eJemplos de aplicaciones cuya utilidad es escasa o nula si no se está suscrito a algún tipo de servicio (el bruto, Spotify, DropBox, WOW Armory...). Lo que no puedes hacer nunca es tramitar un pago desde la aplicación con un sistema que no sea el de Apple.





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