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Mensajes - abraldes

#16
Proyectos / Re: REDENCIÓN
14 de Marzo de 2010, 10:21:13 PM
En un principio voy a ir avanzando mas el tema, y a ver si se va apuntando alguien mas y lo vamos mirando

Por el momento, mi meta sigue siendo crear un Mod para Unreal, pero a medida que todo siga una evolución, todo es posible.


Comenzando a modelar uno de los "Mad-Scientist".
#17
Proyectos / Re: REDENCIÓN
13 de Marzo de 2010, 02:40:49 PM
Gracias por la información Eskema,
En un principio voy a seguir con la idea de realizar Redención con Unreal para PC. (Me interesa este motor a nivel personal, me gustaría llegar a trabajar con UE a nivel profesional algún día).
Le estoy dedicando 7 horas semanales al aprendizaje de este motor, y tengo que decir que me encanta.

Al ritmo que voy con Redención, para cuando tenga algo que se pueda mostrar ya habrá cambiado tanto la tecnología que estará totalmente obsoleto técnica y gráficamente.

Realizar este tipo de proyectos requiere prontitud, puesto que en muy poco tiempo todo queda anticuado.
Otra cosa sería contar con mas equipo de grafistas,,,pero ya lo he intentado y no he encontrado gente interesada.

Me interesa el sistema de Iphone, pero al menos que una empresa estuviera interesada en darnos un impulso para tener listo el proyecto en poco tiempo, creo que lo demás sería marear la perdíz .

Por el momento voy a seguir preparando el proyecto asesorándome con amigos programadores y diseñadores y a ver a donde se puede llegar .

Me gustaría mantener el contacto contigo para ir conversando sobre procesos de desarrollo para Iphone,,,nunca se sabe.
#18
Proyectos / Re: REDENCIÓN
13 de Marzo de 2010, 02:20:16 PM
¿Qué motores se suelen utilizar para desarrollar un proyecto para Iphone?
#19
Proyectos / Re: REDENCIÓN
13 de Marzo de 2010, 01:33:56 PM
Hola Amigo,
gracias por  aclararme un poco los procesos para desarrollar un juego para Iphone.

Actualmente estoy con tratos con un grupo de programadores para desarrollar en Unreal el juego,,,pero en un principio sin un pensamiento de comercialización.

la propuesta para Iphone me parece muy, muy interesante.
Y quiero estudiarlo.
Los personajes que voy a utilizar en Ureal, se pueden facilmente reutilizar , realizar una retopología en ZBrush y aplicarle las mismas texturas, por lo que se podrían tener dos versiones del proyecto,,una en low y otra en superlow.

Podemos ir mirándolo a medida que el proyecto siga su curso.
Aunque como ves esto va superlento.
Estoy en tratos con una empresa para intentar venderles y desarrollar el proyecto, pero va a ser complicado.

Una pregunta, y perdona mi ignorancia, ¿De que forma, o cual es el sistema de compra ,,,?, vamos ,,,¿Como se comercializa un juego destinado para Iphone?
¿Quién te tiene que aprobar el juego para poder comercializarlo en este sistema?

saludos
#20
Proyectos / Re: REDENCIÓN
12 de Marzo de 2010, 09:24:01 PM
No tengo ni idea de los procesos necesarios para trasladar este proyecto a iphone.
He visto algunos juegos para Iphone y algunos son de muy buena calidad gráfica.
¿Puedes orientarme sobre  procesos y requerimientos técnicos y  humanos?

Rediseñando al personaje femenino.
¿Su nombre?

Candela Fernández

Me gusta tanto este nombre singular que estoy a punto de cambiar el nombre del proyecto y llamarlo de esta forma.



#21
Proyectos / Re: REDENCIÓN
06 de Marzo de 2010, 03:48:51 PM
Gracias a los dos,
Celebro que os guste.
las manos me han salido bastante mal,,no estoy nada contento con ellas.

Estoy diseñando la jugabilidad  yo personalmente,,,con los pocos conocimientos que he podido adquirir de amigos e internet.

En las próximas semanas voy a estar muy atareado con un trabajo bastante fuerte que me han encargado.
Así que,,,poco voy a poder hacer de Redención durante algún tiempo.
#22
Proyectos / Re: REDENCIÓN
22 de Febrero de 2010, 12:28:28 AM
Nuevo Bicho:


#23
Proyectos / Re: REDENCIÓN
28 de Enero de 2010, 02:11:03 PM
Hola Lonicboy,
Están colaborando conmigo dos amiguetes,,uno como asesor de unreal y otro con el mapa de entorno.

Pero por problemas de tiempo y siendo realista , quizá solo me de tiempo a  llegar a texturizar el personaje e importarlo a Unreal, crear los materiales importar alguna animación y poco mas.


En estos momentos ya tengo los conocimientos básicos del motor como para hacer esto,,,pero lo de crear completamente un mininivel que funcione va a ser seguramente imposible,,,no hay tiempo ni equipo.
#24
Proyectos / Re: REDENCIÓN
21 de Enero de 2010, 01:09:02 AM
Primera Prueba de Normales
Las UV´s son provisionales, pretendo aprovechar mas el mapa, solo es una prueba rápida para ver como podría funcionar todo.
Una vez que realice las UV´s definitivas, haré el layout de UV´s con los elementos de una forma proporcionada.
#25
Proyectos / Re: REDENCIÓN
17 de Enero de 2010, 12:34:25 AM
Gracias Fonet.

Nuevo avance del personaje Cornelius:
#26
Proyectos / Re: REDENCIÓN
10 de Enero de 2010, 01:26:30 AM
Boceto en plan coñero para Redención:
#27
Proyectos / December 2009 UDK Beta
09 de Enero de 2010, 09:53:09 PM
Happy New Year! Epic Games recently released a free, updated version of the Unreal Development Kit (UDK).

Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases free of charge. Below is a list of technical enhancements included in the December 2009 UDK Beta. Please download the updated software build at www.udk.com/download if you have not done so already.

An extensive list of new features and improvements included with this version of UDK are available at:
http://udn.epicgames.com/Three/Devel...radeNotes.html

In addition, Epic Games maintains a blog that regularly highlights additions to UDK:
http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html

The December 2009 UDK Beta upgrade notes are as follows.

New UDK features and tools:

- DLLBind feature
* This significant feature enables UnrealScript to call functions implemented in Windows DLLs.
* UDK users can now write native C++ code to interface with script.
* "DLLBind" gives users the ability to extend the functionality of UDK.
* http://udn.epicgames.com/Three/DLLBind.html

- Material vertex shader control
* Offset static mesh vertices from within the material using world position, vertex colors and "WindDirectionAndSpeed" data.
~ Artists can now modify vertex world position in the material editor, which allows arbitrary deformation effects and custom ambient animation for different types of objects.
~ "WindDirectionAndSpeed" is useful for obtaining wind parameters from any wind actors placed in the level, which can be changed at runtime.
* http://udn.epicgames.com/Three/WorldPositionOffset.html

- New visual-only "InteractiveFoliageActor"
* Simulate a spring based on input touch and damage forces.
~ Walk through tall grass and bushes, which will be pushed out of your way and then sway back when you stop pushing them.
~ Weapon projectile and explosion damage will also apply forces to the foliage actor.
* Extremely low performance impact; costs nearly the same as a static mesh and therefore can be used extensively.
* http://udn.epicgames.com/Three/Inter...iageActor.html
~ Includes example videos for explosions, walking through fields and advanced foliage animations.

- New Unreal Editor features
* UDK users can now import 32-bit BMP images.
* View original, displayed, and effective texture resolution in the new Texture Info panel.
* Check out the many other editor upgrades here:
~ http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html#New Editor Features (11/2009)

- Navigation mesh additions
* http://udn.epicgames.com/Three/Navig...icalGuide.html
* http://udn.epicgames.com/Three/NavMe...lCreation.html
* Added new path debugging tool.
~ http://udn.epicgames.com/Three/Navig...Debugging.html
* Build only selected pylons at a time for faster iteration and rapid partial map rebuilds.
~ The option is called "bDontBuildThisPylon" and is listed in the advanced category.
* http://udn.epicgames.com/Three/NavMe...valuators.html

- ActorX has been updated to support 3dsMax Max 2010!
* UDK users using 3dsMax Max 2010 can now export skeletal meshes and animations to binary file formats that the Unreal Editor can import using the ActorX plugin.
* Find it in the /Binaries/Tools/ActorX directory.

- Custom lighting and transmission improvements
* Custom lighting can emulate Phong for two-sided materials via new "TwoSidedSign" node.

- In-game debugging tool
* "ToggleDebugCamera" now supports selection and shows all materials used by mesh components.
* UDK users can now select meshes at runtime to view what is in front of the player.

- Translucent sorting features
* New translucent hair custom triangle sort-order editing mode now available.
* http://udn.epicgames.com/Three/Trans...irSorting.html

Improved UDK Features and Tools:

- Level Browser improvements
* New tagging and filtering system with keywords makes searching levels easier than ever before.
* Persistent level actors can now be easily hidden or shown.
* New "PIE Only Visible Levels" toolbar toggle limits which levels get loaded in PIE to only levels that are currently visible.
* New "Lock/Unlock/Hide/Show" settings for all levels via right mouse button (RMB) are now available.
* New "Find in Content Browser" option has been added to the Level Browser.

- Unreal Kismet upgrades
* Kismet editor now has navigation history. Handy "Back" and "Forward" buttons make it easy to toggle between actions in the history log.
* Dropping Kismet nodes down on top of ports now auto-wires the node.
* New "Select in Level" option to Kismet right-click menu is now available.

- Particle improvements
* New camera-facing options for mesh emitters will override "AxisLock" settings.

- Unreal Lightmass
* Scene data exported to Lightmass is now compressed.
~ Reduces disk usage and network bandwidth.
~ Increases speed of Lightmass startup.

- Mesh Paint Tool
* Interpolating actors (InterpActors) can now be painted on in level viewports using the "Mesh Paint" tool.
* http://udn.epicgames.com/Three/MeshPaintReference.html

- Animation
* Support for post-physics skeletal control is now available.
* Movie tutorial for animation pipeline:
~ http://udn.epicgames.com/Three/Video....html#Skeletal Mesh Pipeline - Using UDK

- Miscellaneous editor improvements and fixes
* Greatly improved "Convert Light" tool now supports all light types. Simply right-click on lights in the level viewport to convert them to other types of light.
* New material for geometry mode editing makes it much easier to align volumes and BSP in the world:
http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html#New Geometry Mode Texture (11/30/2009)
* AnimSet Editor log spew has been fixed.
* UDK users can now build old UE3 lighting on SM2 cards.

- BSP and "Accept Lights" change
* Lights no longer "bleed" through BSP corners.

New and Supplementary UDK Documentation:

- Over 170 new video tutorials
* http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html

- Taking better photos for source material
* http://udn.epicgames.com/Three/Takin...rTextures.html

- Using UnrealScript structs
* http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptStructs.html

- Animation documentation
* http://udn.epicgames.com/Three/AnimationOverview.html
* http://udn.epicgames.com/Three/Impor...sTutorial.html
* http://udn.epicgames.com/Three/Using...ntrollers.html
* http://udn.epicgames.com/Three/RootMotion.html
* http://udn.epicgames.com/Three/AnimationNodes.html
* http://udn.epicgames.com/Three/AnimS...UserGuide.html

More details are available at the Unreal Developer Network (UDN):
http://udn.epicgames.com/Three/Devel...radeNotes.html

Epic Games also maintains links to download mirrors, technical documentation and support resources at www.udk.com/forums.
__________________
#28
Proyectos / Re: REDENCIÓN
09 de Enero de 2010, 09:34:57 PM
Comenzando a detallar el pantalón,,,en una sesión mas espero terminarlo:


Primeras pruebas para el mapa de Redención de mi amiguete "Styx":
#29
Proyectos / Re: REDENCIÓN
30 de Diciembre de 2009, 10:50:12 PM
Comenzando a modelar los complementos de Cornelius:


Iniciando el modelado del fusil


Con el riesgo de aparentar ser del gremio de la cultura friki, me he atrevido a subir esta estampa que reproduce mi complacencia a la hora de jugar al Uncharted 2.
¡Feliz Año nuevo 2010!
#30
Proyectos / Re: REDENCIÓN
24 de Diciembre de 2009, 08:11:08 PM
Comenzando a modelar el calzado:






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