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Existe en España el puesto de diseñador?

Iniciado por Black, 12 de Marzo de 2007, 02:59:46 PM

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Vicente

Mirad lo que le pasó por ejemplo a Clover. Originales pero al final Capcom tuvo que cerrar el estudio porque perdían dinero.

Un saludo!

Vicente

seryu

Pero el problema de Clover no era la originalidad de sus juegos precisamente..

Vicente

Cita de: "seryu"Pero el problema de Clover no era la originalidad de sus juegos precisamente..

Ein?

seryu

Los de Clover se dedicaban a hacer Viewtiful Joe's, lo cual no me parece muy innovador ya que ni el juego era de ese estudio originalmente, y a pesar de que Okami parece que vendió poco (y no me extraña, me parece muy bonito/aburrido), tengo mis dudas de las verdaderas razones por las que cerraron Clover.

En cualquier caso, las sagas que todos conocemos como éxitos del mercado han solido ser juegos originales en sus comienzos (Grand Thef Auto, Sims, Half Life...).

Por eso no creo que ser original o tener una buena dirección de arte esté discutido con lograr un superventas, mas bien suele ocurrir que se logra un juego de este tipo y entonces el resto quiere copiar hasta que la gallina de los huevos de oro reviente (vuelvo a los ejemplos anteriores, GTA, Sims...).

Y la gente es la primera que quiere más de lo mismo...

esfumato

Y si la idea fuera buena y se pudiera hacer una demo para mostrar a un publisher?

Desarollarla en 3D y tal para buscar financiación e intentar hacerla más tangible que una mera idea sería un paso muy grande y se te escucharía, Lo dijo Daniel Sanchez Crespo en su charla en la universidad de Oviedo ( a ver si la subo a youtube)

Lo que pasa que hacer un demo 3D ya sale una buena pasta tambien.

Y voy a decirlo en españa hay dinero para hacer videojuegos de hecho hay dinero para construir hoteles de lujo que son inversiones más caras que hacer un videojuego, (Aunque en nextgen se gastan barbaridades) lo que pasa es que es más arriesgado que invertir en ladrillo y nadie se arriesga.

En españa se pueden hacer juegos y hay dinero para ello, lo que pasa que  la gente con dinero en españa invierte en supermercados, Grandes Almacenes, Bancos, Hoteles, Inmobiliarias... y la verdad si yo tuviera dinero haría lo mismo.

seryu

Cita de: "esfumato"Y si la idea fuera buena y se pudiera hacer una demo para mostrar a un publisher?

Eso, más que una posibilidad, digamos que es parte del procedimiento a la hora de buscar un publisher.

Parte del proceso tambien es tener a alguien que conozca a gente dentro de los publishers, que sepa negociar y que logre que te escuchen, porque la competencia es muy alta y tu eres la parte debil de la balanza.

Los publishers no saben de juegos buenos, saben de dinero y de riesgos.

Cita de: "esfumato"
Y voy a decirlo en españa hay dinero para hacer videojuegos de hecho hay dinero para construir hoteles de lujo que son inversiones más caras que hacer un videojuego, (Aunque en nextgen se gastan barbaridades) lo que pasa es que es más arriesgado que invertir en ladrillo y nadie se arriesga.

Eso que cuentas es un hecho. ¿Intentas reafirmarlo o pretendes cambiar algo diciendolo en este foro?

Cita de: "esfumato"
En españa se pueden hacer juegos y hay dinero para ello, lo que pasa que  la gente con dinero en españa invierte en supermercados, Grandes Almacenes, Bancos, Hoteles, Inmobiliarias... y la verdad si yo tuviera dinero haría lo mismo.

Entonces, para que añadir más?  :wink:

esfumato

Lo pongo por que asi queda un poco mejor comentado el tema sobre el "lapiz y papel idea" no es suficiente para hacer un videojuego.

Pero tampoco es plan de decir que las ideas solas son una mierda y que hay que dejarlas.

Si tienes una idea, crees que es buena. Mejor dar alguna pista de como desarrollarla.

Bueno ya sabes, intenta desarrollar algo visual sobre tu idea No Dibujos! 3D mejor que mejor.

Creo que ni siquiera tiene por que ser interactiva, puede ser simplemente una animacion cinemática.


Temerario

Como te han dicho aquí, sin experiencia previa, nada de nada. Debe ser de los puestos más difíciles de entrar, y como te han comentado la manera de pedir trabajo es que demuestres que has diseñado algo ya. Y ¿como? pues con editores comerciales. Haz mapas para quake, unreal, farcry, half life o los RTS. Diseña misiones o si quieres rizar el rizo, haz un mod.

No todo es la idea, luego está en cómo se implementa eso (Documento de Diseño Ampliado) y puedes llegar a tener pesadillas haciendolo. Las ideas están bien, pero para un buen guión, últimamente se están contratando guionistas profesionales.

Consejo: métete en algún desarrollo amateur y así te involucras en el desarrollo de un juego. Si además tienes conocimientos de programación pues mejor.

Black

Cita de: "Temerario"Como te han dicho aquí, sin experiencia previa, nada de nada. Debe ser de los puestos más difíciles de entrar, y como te han comentado la manera de pedir trabajo es que demuestres que has diseñado algo ya. Y ¿como? pues con editores comerciales. Haz mapas para quake, unreal, farcry, half life o los RTS. Diseña misiones o si quieres rizar el rizo, haz un mod.

No todo es la idea, luego está en cómo se implementa eso (Documento de Diseño Ampliado) y puedes llegar a tener pesadillas haciendolo. Las ideas están bien, pero para un buen guión, últimamente se están contratando guionistas profesionales.

Consejo: métete en algún desarrollo amateur y así te involucras en el desarrollo de un juego. Si además tienes conocimientos de programación pues mejor.

Gracias por tu opinión , si no es molestia, ¿que entiendes tu por "Documento de diseño ampliado".
Muchas gracias.

Temerario

El documento de diseño serían 2 hojas mas o menos en las que se explica en que consiste el juego.

El Documento de Diseño ampliado serían pues 50 o más hojas en las que está todo el juego. Y cuando digo todo, es TODO. Será la referencia durante el desarrollo del juego.

er_willy

CitarEl documento de diseño serían 2 hojas mas o menos en las que se explica en que consiste el juego.  

Eso no es un documento de diseño. Es una sipnosis.


CitarEl Documento de Diseño ampliado serían pues 50 o más hojas en las que está todo el juego.

Pocas hojas para que entre nada que sirva de referencia.

seryu

el documento de diseño solo sirve si tienes una empresa que tiene que enseñar algo a los que ponen la pasta. Si quieres trabajar en el juego, no sirve para nada  :lol:

ethernet

Cita de: "seryu"el documento de diseño solo sirve si tienes una empresa que tiene que enseñar algo a los que ponen la pasta. Si quieres trabajar en el juego, no sirve para nada  :lol:

Lo dijo seryu, punto rendondo.

fjfnaranjo

Pongáis lo que pongáis, no existen estándares a la hora de crear un documento de diseño, así que su longitud no está determinada ni sus directrices ni nada por el estilo.

Lo único que más o menos define a un documento de diseño es que supone la base desde la cual se desarrolla el videojuego y con la que se orientan todas las áreas del mismo.

Pero dejad de un puñetera vez (esto es para los nuevos) de pensar que hacer un documento de diseño os va a dar pasta.

El documento de diseño es el trabajo de diario del diseñador/es del juego. No es nada que se haga y se quede hecho, a no ser que seas dios y tu divina omnisciencia te permita contemplar absolutamente todos lo que puede acontecer al desarrollo de un proyecto (y por supuesto que esto en 50 páginas nanai).

Un documento de diseño no es vendible, ni siquiera es lo que se lleva a un publisher, a los publishers se les llevan mini demos (comúnmente llamadas prototipos), con la dinámica del juego y aun así el tío no sabe de juegos, y lo que le va a interesar es que numéricamente el proyecto sea rentable (a saber como verificarán esto...).

Lo digo tan solo, porque los típicos chavales que antes se metían en estos foros para decir que tenían una idea, y que pensaban venderla y hacerse ricos, parecen haber evolucionado a "hacer un documento de diseño y hacerse ricos" y eso, es im-po-si-ble.

Nuestra industria no funciona de esa manera, el doc de diseño se adapta día a día, y no creo que haya mucha gente dispuesta a pagar (mucho) por un doc de diseño pelao y mondao, sin contratar también al diseñador que lo creó por lo menos (y por supuesto, que con experiencia laboral previa o también nanai).

En resumen, los que queráis diseñar (ser diseñadores, nada de art o mapping) tenéis que empezar poco a poco, y desde otros puestos de trabajo relacionados.
fjfnaranjo.com - Creating entertainment - Creando entretenimiento
fjfnaranjo [4t] gm4il [d0t] c0m (mail y msn)






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