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Que te gustaría ser dentro de una empresa de videojuegos?

Iniciado por Nae, 25 de Julio de 2008, 12:07:12 PM

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Que puesto te gustaría tener dentro de una empresa de videojuegos?

Modelador-ilustrador
8 (14.3%)
Animador
2 (3.6%)
Musico
1 (1.8%)
Programador grafico
9 (16.1%)
Programador de gameplay
13 (23.2%)
Marketing
1 (1.8%)
Diseño de niveles
1 (1.8%)
Diseño de mecánicas
12 (21.4%)
Productor
9 (16.1%)

Total de votos: 54

Votación cerrada: 25 de Julio de 2008, 12:07:12 PM

aphex

Nae,

No te creas, no es mala idea...

Al final supongo que es un problema de que esta es una ciencia joven, y por eso no está muy claro en qué consiste y cómo se hace. Como dice mi productor actual (un tio majo) un game designer sabe explicar qué hace que un juego sea divertido de forma objetiva y, cuando no lo es, sabe encontrar la solución de menor coste (tiempo, dinero y gente) para arreglarlo.

Y es lo de siempre: que todos nos creemos capaces de eso porque jugamos mucho a juegos, y no tiene nada que ver... ya digo, yo llevo ahora pongamos 5 años de esto, y me está tocando rehacer una mecánica de las super-trilladas (podria ser coches, lucha o plataformas) por tercera vez porque no sale como habíamos previsto... a todos los del foro que tienen tanto entusiasmo por esto, en serio, coged un juego que os mole (Half Life 2, por decir algo) y desmenuzad por qué funciona, qué hace que os lo paséis bien en cada segundo, y veréis que es muchísimo más puta de lo que creíais.

Y si no lo veis más puta, es que o sois unos cracks o unos ingenuos, y en la mayoría de casos más lo segundo que lo primero ;-)

seryu

Lo del problema de que la gente se piensa que hacer algo es tan fácil o divertido como disfrutarlo, es algo que creo que ocurre en todos los campos:

El que come pasteles se cree que hacerlos es igual de fácil, el que ve una gran película piensa que podría hacerla igual de bien y sería divertidísimo, etc.

Lo de diseñar el juego está claro que es un curro, aunque yo personalmente no lo encuentro tan difícil. Bueno, ahí está el blog del dev in spain, veremos donde acaba  :..






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