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Pruebas con un tile más complejo

Iniciado por Prompt, 05 de Septiembre de 2008, 08:28:53 PM

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Prompt

Bueno, he probado mi sistema de tiles con algo más complejo, no cajas feotas!

He cogido un tile de NWN 1, he hecho una multi textura y he modificado todos los UV maps... joer xD pero bueno, el resultado es el que sigue a falta de tener los otros 4 tipos de tile que aun me quedan, la verdad es que el aspecto así es mucho mejor :)



Saludooosss !

Blog Entry

fjfnaranjo

Luce muy bien, tío.

Me recuerda a una vez que intenté hacer un juego estilo Dungeon Keeper...

Le quedarían genial unas luces, aunque sean por vértice.
fjfnaranjo.com - Creating entertainment - Creando entretenimiento
fjfnaranjo [4t] gm4il [d0t] c0m (mail y msn)

Prompt

Actualmente tiene iluminación global por vertice, es un shader mucho más sencillo y necesita menos recursos que mi Generic Shader.

En la entrada del blog podeis ver un video donde monto una pequeña escena y donde se obserba que no solo hay brushed de tiles, sino de criaturas tambien :)

http://www.alvaromartin.net/2008/09/05/tiles-mas-complejos/#more-121

Tengo que colocar algunas luces para darle ambiente :) pero bueno es algo secundario de momento ^^

AK47

Dos arañas contra un superpingüino? No aguantan ni medio asalto!  ^_^






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