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Mensajes - [Over]

#46
General / Creditos en maquinitas de salon
21 de Abril de 2008, 04:24:43 PM
Loover, nosotros en invierno usabamos las bufandas para los futbolines jajajaja

Que tardes nos pegamos con 5 duros jajajaja.
#47
Proyectos / California Office [ Video in-game ]
18 de Abril de 2008, 08:41:21 PM
Yo estoy de acuerdo con sync.

¡Pesao!

Un abrazo.
#48
General Programadores / Programación cruzada con C++
15 de Abril de 2008, 10:28:57 AM
Hola.

Tambien lo que se suele hacer es que tener dos ficheros diferentes segun la plataforma y compilas solo la que corresponda.

Es decir, tendrias timer.h y timer.cpp en dos carpetas distintas.

WIN32/timer.h y WIN32/timer.cpp y lo mismo para Linux.

Siempre y cuando ambos .h tengas las mismas funciones publicas que usas en el resto del codigo no tendrias porque ir guarreando el código con ifdef...

Hay quien prefiere tener #ifdef por ahi metidos... yo siempre que puedo prefiero tener ficheros iguales y solo compilo el corresponda según plataforma.

Es otro punto de vista.

Un saludo.
#50
General Programadores / Threads con SDL o con POSIX Threads
11 de Marzo de 2008, 04:30:31 PM
Alexpi, eso toy mirando yo y mirando el código fuente de la SDL en la parte de thread tiene varias implementaciones segun el define que uses.. .y una de ellas son las PTHREADS.
#51
General Programadores / Threads con SDL o con POSIX Threads
11 de Marzo de 2008, 09:25:26 AM
Hola.

Estoy evaluando manejar los threads de mi aplicación con SDL o con POSIX. A primera vista la POSIX es mucho más potente que la SDL.

Pero me gustaría saber si alguién ha hecho algo "intenso" con alguna de ellas y me diga el rendimiento que obtuvo. Segun los foros y demas los PTHREADS son bastante potentes y muy optimas... pero si la SDL también va bien me gustaría no descartarla.

Edito:
Revisando el codigo fuente de la SDL en la parte de threads tiene varias implementaciones:

- win32,symbian,PTHREAD...

Lo mismo usando SDL_THREAD_PTHREAD ya usa la SDL la implementación de PTHREADS.

Un saludo.
#52
General / Curso en Malaga
26 de Febrero de 2008, 02:30:11 PM
Hola.

Me mola que hagan estas cositas en mi tierra.

A ver si esta empresa prospera y cuando vuelva a mi casa es una opción interesante.

Un saludo.
#53
ArtFutura / PSPs
25 de Febrero de 2008, 04:53:35 PM
Hola.

A mi me la enviaron por SEUR. Supongo que a todo el mundo más o menos igual... (salvo que SEUR no llegue donde tu vivas).

Un saludo.
#54
ArtFutura / PSPs
21 de Febrero de 2008, 04:07:57 PM
A mi tambien me ha llegado :D

Esperando el GodOfWar :)
#55
Industria y mercado / XNA Live Community Games
21 de Febrero de 2008, 09:08:18 AM
Hola.

Bastante interesante... pero habrá que tener cuidado de posibles juegos que te hagan pupita en la consola... que hay mucho cabrón suelto :D

M$ no comprueba nada nada nada nada estos juegos ¿?

Un saludo.
#56
ArtFutura / PSPs
20 de Febrero de 2008, 09:18:18 AM
Hola.

Segun el correo que nos han enviado (al menos a nosotros) le echan la culpa a otros... diciendo que no se han puesto en contacto antes porque no les habian pasado la lista de ganadores...

¿Pedimos perdón a Sony y nos cagamos en otros? :D ¿Sony nos miente? :D

Al menos ya podré jugar al GOD OF WAR :)

Un saludo.
#57
Hola.

¿Esto se podria emular con el PowerPoint a base de diapositivas?
#58
General / Charla de programación concurrente e hilos en C#
08 de Febrero de 2008, 08:25:35 AM
¡¡¡¬_¬!!!

Miraré como ir en coche... aunque me parece que acabaré en la frontera francesa... y ya de paso echaré el CV en Ubisoft ;).

Un saludo.
#59
General / Charla de programación concurrente e hilos en C#
07 de Febrero de 2008, 12:20:08 PM
Iré en coche... a ver sino me pierdo :).

Si alguién sabe como ir desde Canillejas... le invito a una cerveza :D.

Un saludo
#60
General / Charla de programación concurrente e hilos en C#
06 de Febrero de 2008, 03:56:53 PM
¿Hay algún metro que llegue por alli? ¿O es facil ir en coche?.

Un saludo.





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