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Mensajes - Javi SJ Cervera

#16
Lo siguiente será denunciar a las revistas que pongan publicidad de su juego. Aunque, estando quien está tras Novarama, no me sorprende nada :P.
#17
Principiantes / Re: Iphone SDK+OS X v10.5.5 para Windows?
05 de Diciembre de 2008, 08:03:10 PM
Bueno, al final terminarán siendo un par de plataformas significativas las que termine habiendo. Al fin y al cabo, una cosa es programar para móviles convencionales y otra para los nuevos smartphones. Finalmente, se asentará Apple con su iPhone, Nokia con su Symbian, y esperemos que en un futuro no muy lejano veamos que una buena parte de otros fabricantes se hayan movido hacia Android.

@synchrnzr: No te molestes, no he conocido a nadie que lo haya hecho correr en VirtualBox xD. En VMWare tampoco corre por defecto, el tío que hizo la imagen que comento tuvo que andar tweakeando la máquina virtual para que corriese. Y no trae soportre para la gráfica, así que te quedas en los 1024x768 a lo que está puesta la máquina virtual, y sin aceleración 3D.
#18
Principiantes / Re: Iphone SDK+OS X v10.5.5 para Windows?
05 de Diciembre de 2008, 03:49:36 PM
La verdad es que yo no veo un política de pijoterío el que se necesite un Mac para desarrollar en iPhone. Tampoco puedes programar con C++ en una tostadora :P Simplemente, Mac OS X y iPhone OS forman una plataforma la cual se desarrolla bajo xCode, un entorno disponible únicamente en esta plataforma. Diseñarlo así no ha sido una simple cuestión de pijerío, sino que ha aportado bastante ventajas en la integración del entorno de desarrollo con la plataforma. Echa un vistazo a Interface Builder, por ejemplo.

Una razón para no portarlo a Windows o Linux es que el SDK y su emulador dependen de librerías que sí se encuentran en Mac OS X, pero no en otras plataformas. No veo la razón por la cual Apple deban invertir esfuerzos en portar estas librerías a otros sistemas, y respeto su decisión de que tengas que desarrollar sobre un Mac. Al fin y al cabo, un Mac Mini no es caro, y si tienes pensado dedicarte al desarrollo de aplicaciones de pago para iPhone, recuperarías el dinero invertido en poquísimo tiempo.

Yo uso un MacBook para desarrollar para iPhone, pero sí que me consta que existe una imagen de VMWare con Leopard que funciona a la perfección. Un compañero de la oficina se lo bajó simplemente para probarlo como curiosidad, y pudo instalar el SDK sin problemas en esa imagen. Creo que es bastante difícil de encontrar, él tuvo que dar bastantes vueltas hasta dar con ella, pero luego la hizo funcionar con el VMWare Player, que es gratuito, sobre Windows Vista.
#19
Proyectos / Re: "Call of Cthulhu: Darkness Within" para iPhone
25 de Noviembre de 2008, 12:41:56 PM
Nueva entrada. Se habla de las optimizaciones que se han hecho la semana pasada, el nuevo aspecto de la primera escena, y el nuevo editor.
#20
@AK47 Sí, vaya un bug de los cojones. Debe de ser que no reconoce toques en la zona donde va la Status Bar, aunque la hayas quitado :P
#21
Proyectos / Re: "Call of Cthulhu: Darkness Within" para iPhone
20 de Noviembre de 2008, 12:49:10 PM
@seryu: Ten por seguro que no nos importaría xD

Nueva entrada. Se ha añadido al juego la selección de frases en un diálogo y se ha terminado la programación de la segunda escena.
#22
Perdona por tardar ne contestar, se me había pasado el mensaje nuevo  ^_^'

Yo personalmente no me las he encontrado, pero alguien me dijo que él había tenido problemas con la sensibilidad del acelerómetro en el iPod y el iPhone, que al parecer no le funcionaban igual. Yo no lo he podido comprobar, así que no se si está haciendo algo mal o realmente es verdad esa chapuza :P.
#23
No, no funciona en Mac si no es por medio del simulador, ya que aunque el binario compilado para el simulador es x86, la estructura del paquete de la aplicación no es la misma que la estructura de una aplicación Mac, y se usan algunos Frameworks por medio del simulador que un Mac no utiliza (por ejemplo, UIKit).

Luego hay algunas diferencias entre el simulador y el dispositivo real. Por ejemplo, en el OpenGL|ES simulado funcionan algunas cosas que en el real no. También, el sistema de archivos es case sensitive en el iPhone/iPod Touch, e insensitive por defecto en el Mac. También, una vez tuve el problema de que un programa me cascaba en el dispositivo porque el optimizador de código me destrozaba un bucle, mientras que en el simulador se generaba el código correcto.
#24
Proyectos / Re: "Call of Cthulhu: Darkness Within" para iPhone
12 de Noviembre de 2008, 12:27:01 AM
Nueva entrada en el blog. Se habla sobre el inventario y la rueda de selección de opciones.

http://jedive.blogspot.com
#25
Proyectos / Re: "Call of Cthulhu: Darkness Within" para iPhone
06 de Noviembre de 2008, 12:39:50 PM
Gracias :)
#26
Programación gráfica / Re: Mac, Linux, Windows...
06 de Noviembre de 2008, 12:39:34 PM
A ver, el tema es que cuando se implementan nuevas tecnologías en las tarjetas gráficas, Microsoft implementa en Direct3D una API unificada para todas las tarjetas gráficas. En cambio, las revisiones de OpenGL se deciden por el comité Khronos, y suelen ser bastante lentos en tomar decisiones, así que lo que hace cada fabricante de tarjetas es implementar unas extensiones de OpenGL con estas nuevas características. Las extensiones EXT y ARB son las estándar aceptadas por el comité, y son las mismas para todas las tarjetas, pero luego puedes tener que usar otras específicas de cada tarjeta.

En cualquier caso, yo nunca he necesitado salirme de la especificación OpenGL estándar y las extensiones EXT y ARB.
#27
General Programadores / Re: Compiladores para Mac OS X
06 de Noviembre de 2008, 12:23:48 PM
Yo GTK+ no lo usaría, porque en Mac está aún muy verde. Una mejor opción creo que es wxWidgets.

Y como IDE, yo en el trabajo utilizo exclusivamente XCode (desarrollo para iPhone), pero en algunos proyectos caseros que tengo y demás, utilizo XCode en Mac, Visual Studio en Windows, y Makefiles en Linux, y todo librerías multiplataforma.
#28
Off-topic / Re: Renovación de portatil ¿Macbook o PC?
04 de Noviembre de 2008, 02:33:03 PM
Yo hace muchos años que no compro un ordenador que no sea de Apple. He tenido varios Macs, y todos ellos estaban maravillosamente diseñados y eran a prueba de bombas. El que peor parado salió, con mucha diferencia, ha sido el MacBook blanco de primera generación. La pantalla parpadeaba, la batería unas veces me da 2 horas y otras 30 minutos de autonomía (estnado totalmente cargada), y el Bluetooth se desactiva cada dos por tres.

De todas formas, estos fallos fueron casos aislados que ocurrieron en la primera generación. A estas alturas no oigo más que maravillas de los nuevos MacBooks, y cuando salga Snow Leopard es posible que me haga con uno.

Por cierto, los que venían con Dell no es que bajaran de precio porque había salido Leopard, es que todos los equipos a la venta llevan siempre la última versión de OS X. Es decir, desde el día que salió Leopard, todos los Mac venían con él. Si te haces con un Mac en algún retailer que aún no los hubiera actualizado, te mandan los DVDs a casa.
#29
Proyectos / Re: "Call of Cthulhu: Darkness Within" para iPhone
04 de Noviembre de 2008, 02:25:28 PM
Bueno, entrando directamente al blog tienes la foto en el post.
#30
Proyectos / Re: "Call of Cthulhu: Darkness Within" para iPhone
04 de Noviembre de 2008, 12:26:37 AM
Pues justo hoy he puesto una nueva entrada en mi blog al respecto de los avances hechos la semana pasado. Incluye una imagen de la escena en la que estamos trabajando.



Se deja ver ya la interfaz del inventario en la esquina superior izquierda. Al pulsar, se despliega como si fuera una carta, y los objetos del inventario aparecen dibujados a lápiz. Queda muy chulo :)

En elresumen de la semana que viene meteré más capturas del inventario, que estará terminado ya.

Pongo nuevamente la dirección del blog: http://jedive.blogspot.com

EDIT: Uhmm parece que no se ve la imagen, así que pongo el link directamente: http://3.bp.blogspot.com/_vhuwZ1s6-IY/SQ9klTsM1sI/AAAAAAAAAi8/TPNmMulkyM0/s1600/Cthulhu_Scene2.png





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