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General / Re:Cómo se puede evitar que la...
Último mensaje de Strudo - 26 de Agosto de 2026, 07:37:32 PMMuy de acuerdo con lo de los hitos pequeños y saltar entre tareas cuando una parte cansa.
Añadiría una cosa: tener la documentación del proyecto en un sitio ordenado (aunque sea un simple GDD con lo que hay hecho y lo que falta). Esto ayuda mucho cuando quieres retomarlo después de una pausa larga. Cuando vuelves, el mayor freno suele ser no recordar en qué punto lo dejaste ni por qué tomaste ciertas decisiones. Con una buena documentación retomar cuesta menos.
Añadiría una cosa: tener la documentación del proyecto en un sitio ordenado (aunque sea un simple GDD con lo que hay hecho y lo que falta). Esto ayuda mucho cuando quieres retomarlo después de una pausa larga. Cuando vuelves, el mayor freno suele ser no recordar en qué punto lo dejaste ni por qué tomaste ciertas decisiones. Con una buena documentación retomar cuesta menos.
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General / Re:Qué viene primero en el dis...
Último mensaje de Strudo - 26 de Agosto de 2026, 07:34:07 PMComo bien has dicho, hay varias maneras de empezar a crear. No hay un estándar pero suelen ser tres:
Historia, estética y mecánicas
Se te ocurre una historia y luego le añades las mecánicas.
Puedes crear mecánicas y luego añadirle historia.
La estética suele ser más raro, pero también puede inspirarte.
Ya es una decisión personal. Al tratarse de un juego, lo habitual es empezar por las mecánicas.
Historia, estética y mecánicas
Se te ocurre una historia y luego le añades las mecánicas.
Puedes crear mecánicas y luego añadirle historia.
La estética suele ser más raro, pero también puede inspirarte.
Ya es una decisión personal. Al tratarse de un juego, lo habitual es empezar por las mecánicas.
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Proyectos / Re:He creado una herramienta P...
Último mensaje de Strudo - 26 de Agosto de 2026, 07:07:58 PMMe parece muy buena idea.
Cuando he tratado de gestionar envíos de prensa siempre me he topado con herramientas genéricas que eran caras, sobredimensionadas en funciones que no cubrían las necesidades de la industria del videojuego.
Si algún día la abres al público o buscas algún betatester cuenta conmigo.
Cuando he tratado de gestionar envíos de prensa siempre me he topado con herramientas genéricas que eran caras, sobredimensionadas en funciones que no cubrían las necesidades de la industria del videojuego.
Si algún día la abres al público o buscas algún betatester cuenta conmigo.
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Servicios / Strudo — Software de documenta...
Último mensaje de Strudo - 26 de Agosto de 2026, 07:01:43 PMStrudo es una herramienta para escribir y organizar la documentación de producción de un juego (GDD, TDD, LDD, NDD) en bloques tipados por departamento y prioridad, en vez de un documento de texto libre.
Nació de un problema real: documentando Catalepsy en Notion y Google Docs, llegó un punto en que programación, arte y diseño trabajaban sobre versiones distintas del mismo documento, y nadie sabía qué estaba implementado de verdad ni qué se había cortado. Construimos Strudo para resolver eso.
Enlace: strudoapp.com
Tiene plan individual gratis para siempre. Los planes de equipo son de pago, pero para probar la estructura con un proyecto propio no hace falta pagar nada.
Nació de un problema real: documentando Catalepsy en Notion y Google Docs, llegó un punto en que programación, arte y diseño trabajaban sobre versiones distintas del mismo documento, y nadie sabía qué estaba implementado de verdad ni qué se había cortado. Construimos Strudo para resolver eso.
Enlace: strudoapp.com
Tiene plan individual gratis para siempre. Los planes de equipo son de pago, pero para probar la estructura con un proyecto propio no hace falta pagar nada.
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Proyectos / Re:He creado una herramienta P...
Último mensaje de candicelia - 23 de Agosto de 2026, 05:42:43 PMSuena a una idea interesante, sobre todo lo de centralizar el contacto con prensa y el seguimiento de claves en un solo sitio: eso siempre ha sido un caos con hojas de cálculo y correos sueltos. Yo probaría primero con un grupo pequeño de medios para comprobar que el envío no dispara nada raro a nivel de reputación antes de escalar el volumen. También me interesaría saber cómo gestionáis el consentimiento y las bajas de la lista, porque en este sector suele ser el mayor dolor de cabeza legal. ¿Tenéis pensado sacar una versión self-hosted o va a ser solo SaaS?
#6
General Programadores / Cómo gestionar el envío de cor...
Último mensaje de spamrescue - 22 de Agosto de 2026, 07:28:31 PMBuenas a todos,
Estoy trabajando en un pequeño juego con sistema de cuentas de usuario (login, recuperación de contraseña, notificaciones de eventos in-game), y me he encontrado con un problema común: muchos de los correos automáticos que envía el backend terminan en la carpeta de spam del jugador, especialmente los de recuperación de contraseña o confirmación de cuenta.
He estado investigando buenas prácticas de entregabilidad (SPF, DKIM, DMARC configurados correctamente en el dominio), pero también me interesa saber cómo detectáis vosotros si un correo transaccional se está perdiendo en spam antes de que el jugador se queje. Herramientas como SpamRescue, que revisan carpetas de spam para detectar correos legítimos perdidos, parecen útiles para depurar este tipo de problemas durante el desarrollo o el soporte post-lanzamiento.
¿Alguien tiene experiencia gestionando esto en proyectos indie? ¿Usáis algún servicio de envío de correo (SendGrid, Mailgun, etc.) que os haya dado buenos resultados de entregabilidad?
Estoy trabajando en un pequeño juego con sistema de cuentas de usuario (login, recuperación de contraseña, notificaciones de eventos in-game), y me he encontrado con un problema común: muchos de los correos automáticos que envía el backend terminan en la carpeta de spam del jugador, especialmente los de recuperación de contraseña o confirmación de cuenta.
He estado investigando buenas prácticas de entregabilidad (SPF, DKIM, DMARC configurados correctamente en el dominio), pero también me interesa saber cómo detectáis vosotros si un correo transaccional se está perdiendo en spam antes de que el jugador se queje. Herramientas como SpamRescue, que revisan carpetas de spam para detectar correos legítimos perdidos, parecen útiles para depurar este tipo de problemas durante el desarrollo o el soporte post-lanzamiento.
¿Alguien tiene experiencia gestionando esto en proyectos indie? ¿Usáis algún servicio de envío de correo (SendGrid, Mailgun, etc.) que os haya dado buenos resultados de entregabilidad?
#7
Proyectos / He creado una herramienta PR p...
Último mensaje de Obigeneral - 12 de Agosto de 2026, 03:29:53 PM¡Buenas a todos!
Soy Juan Cañete. Llevo un tiempo desarrollando un proyecto personal para solucionar un problema que sufrí de primera mano durante años en mi etapa como marketing manager en la industria de los videojuegos.
Utilizando IA, Claude Code y AntiGravity, he construido una herramienta de gestión de campañas y PR en una sola interfaz porque las aplicaciones externas nunca resolvían la fricción operativa real de nuestros flujos de trabajo internos. El sistema centraliza el contacto con prensa, la segmentación de medios, el envío de pitches con cumplimiento CAN-SPAM, la trazabilidad de claves y los reportes de campaña a un solo clic, manteniendo un control humano total sobre cada mensaje enviado.
Publico esto a título individual para validar su viabilidad técnica y de mercado, por lo que podréis usarla directamente para vuestras propias tareas de PR durante esta fase de pruebas y comprobar si os da resultados reales en vuestro día a día. Busco crítica honesta sobre si esto resuelve un cuello de botella real o si mi planteamiento es erróneo; si quieres analizar la arquitectura o probar la beta cerrada, coméntalo abajo o escríbeme por privado.
Soy Juan Cañete. Llevo un tiempo desarrollando un proyecto personal para solucionar un problema que sufrí de primera mano durante años en mi etapa como marketing manager en la industria de los videojuegos.
Utilizando IA, Claude Code y AntiGravity, he construido una herramienta de gestión de campañas y PR en una sola interfaz porque las aplicaciones externas nunca resolvían la fricción operativa real de nuestros flujos de trabajo internos. El sistema centraliza el contacto con prensa, la segmentación de medios, el envío de pitches con cumplimiento CAN-SPAM, la trazabilidad de claves y los reportes de campaña a un solo clic, manteniendo un control humano total sobre cada mensaje enviado.
Publico esto a título individual para validar su viabilidad técnica y de mercado, por lo que podréis usarla directamente para vuestras propias tareas de PR durante esta fase de pruebas y comprobar si os da resultados reales en vuestro día a día. Busco crítica honesta sobre si esto resuelve un cuello de botella real o si mi planteamiento es erróneo; si quieres analizar la arquitectura o probar la beta cerrada, coméntalo abajo o escríbeme por privado.
#8
Proyectos / Sin saber programar, he constr...
Último mensaje de GoldenBootGame - 28 de Julio de 2026, 11:41:11 PMHola,
En febrero quería aprender IA de verdad. No sabía absolutamente nada de programación, diseño de juegos ni IA, y pensé que la mejor forma de aprender era construir un proyecto real. Así empezó Golden Boot.
Lo he hecho sin equipo humano, apoyándome en herramientas y agentes de IA. Hace no tanto, crear un juego online así habría requerido conocimientos que yo no tenía y probablemente un equipo. Hoy Golden Boot no es solo una idea o una maqueta: está funcionando y se puede jugar online.
Es un mánager de fútbol persistente para navegador, inspirado en juegos como TrophyManager. Puedes fundar tu club, competir en liga, fichar jugadores mediante subastas, preparar alineación y tácticas, entrenar, gestionar las finanzas y la cantera, vivir los partidos narrados en directo y construir el palmarés del club temporada a temporada.
El juego está completamente en español, funciona directamente en el navegador y ahora mismo está pensado para ordenador. Todavía es una alfa temprana: puede haber bugs y, si surgiera un problema grave, el progreso podría reiniciarse.
He ido narrando todo el proceso desde el principio en X, aunque está en inglés:
@manager5215 — Building a Football Manager Game
He dejado 25 accesos iniciales para quien quiera probarlo desde Stratos. No hace falta ser veterano ni comprometerse a dar feedback.
Jugar: https://goldenboot.gg
Código de invitación: GB-OSM
Al entrar, solo hay que escribir el email, la contraseña y el código en «Entrar con invitación». Si los 25 accesos se agotan, me daréis una alegría: ampliaré las plazas y pondré más en este mismo hilo.
Si lo probáis, podéis dejar cualquier impresión aquí o utilizar el buzón de feedback dentro del juego. Y si a alguien le interesa más el proceso de construirlo con IA desde cero que el propio juego, también estaré encantado de contar lo que he aprendido, los errores y los límites que me he encontrado.
En febrero quería aprender IA de verdad. No sabía absolutamente nada de programación, diseño de juegos ni IA, y pensé que la mejor forma de aprender era construir un proyecto real. Así empezó Golden Boot.
Lo he hecho sin equipo humano, apoyándome en herramientas y agentes de IA. Hace no tanto, crear un juego online así habría requerido conocimientos que yo no tenía y probablemente un equipo. Hoy Golden Boot no es solo una idea o una maqueta: está funcionando y se puede jugar online.
Es un mánager de fútbol persistente para navegador, inspirado en juegos como TrophyManager. Puedes fundar tu club, competir en liga, fichar jugadores mediante subastas, preparar alineación y tácticas, entrenar, gestionar las finanzas y la cantera, vivir los partidos narrados en directo y construir el palmarés del club temporada a temporada.
Partido narrado en directo


Mercado y ficha de jugador


Museo y palmarés del club


El juego está completamente en español, funciona directamente en el navegador y ahora mismo está pensado para ordenador. Todavía es una alfa temprana: puede haber bugs y, si surgiera un problema grave, el progreso podría reiniciarse.
He ido narrando todo el proceso desde el principio en X, aunque está en inglés:
@manager5215 — Building a Football Manager Game
He dejado 25 accesos iniciales para quien quiera probarlo desde Stratos. No hace falta ser veterano ni comprometerse a dar feedback.
Jugar: https://goldenboot.gg
Código de invitación: GB-OSM
Al entrar, solo hay que escribir el email, la contraseña y el código en «Entrar con invitación». Si los 25 accesos se agotan, me daréis una alegría: ampliaré las plazas y pondré más en este mismo hilo.
Si lo probáis, podéis dejar cualquier impresión aquí o utilizar el buzón de feedback dentro del juego. Y si a alguien le interesa más el proceso de construirlo con IA desde cero que el propio juego, también estaré encantado de contar lo que he aprendido, los errores y los límites que me he encontrado.
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General / Qué viene primero en el diseño...
Último mensaje de lamine23 - 11 de Marzo de 2026, 03:45:22 AMHola a todos, soy Lamine. He estado pensando en diferentes maneras en que los desarrolladores comienzan un nuevo proyecto de juego. Algunos empiezan con una idea narrativa sólida y luego diseñan mecánicas que la respaldan, mientras que otros empiezan con una mecánica de juego única y luego crean un mundo o narrativa a su alrededor.
Personalmente, a veces primero se me ocurre una idea de juego, algo simple pero interesante, y luego intento imaginar qué tipo de mundo o historia haría que esa mecánica se sintiera natural. Es un proceso inusual, pero puede dar resultados creativos.
Cómo sueles abordar esto al comenzar un proyecto? Empiezas con la jugabilidad, la historia o incluso el estilo artístico? Tengo curiosidad por saber cómo otros desarrolladores estructuran las primeras etapas de sus ideas de juego.
Personalmente, a veces primero se me ocurre una idea de juego, algo simple pero interesante, y luego intento imaginar qué tipo de mundo o historia haría que esa mecánica se sintiera natural. Es un proceso inusual, pero puede dar resultados creativos.
Cómo sueles abordar esto al comenzar un proyecto? Empiezas con la jugabilidad, la historia o incluso el estilo artístico? Tengo curiosidad por saber cómo otros desarrolladores estructuran las primeras etapas de sus ideas de juego.
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General / Re:ANIMADORA 2D BUSCA NUEVOS P...
Último mensaje de synchrnzr - 27 de Enero de 2026, 08:26:15 AM¡Bienvenida Victoria!
Sí es un sitio adecuado para encontrar trabajo, aunque los foros andan bastante muertos (las anteriores respuestas probablemente son bots que se me han colado), pero las secciones de Trabajo y Colaboración sí están muy activas, espero que te sirvan para encontrar poyectos.
Sí es un sitio adecuado para encontrar trabajo, aunque los foros andan bastante muertos (las anteriores respuestas probablemente son bots que se me han colado), pero las secciones de Trabajo y Colaboración sí están muy activas, espero que te sirvan para encontrar poyectos.
