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General / Re:Cómo se puede evitar que la...
Último mensaje de jmtu - 23 de Enero de 2026, 02:23:54 PMHola.
Lo único que se me ocurre recomendar es encarar proyectos pequeños, que no te esperes que te lleven mucho tiempo y establecer hitos o metas intermedias en el desarrollo que te permitan tener la sensación de estar avanzando y saltar entre tareas distintas cuando empieces a notar el hastío en una parte del desarrollo.
Por ejemplo, huir hacia los menús cuando las físicas se pongan muy toca narices, aunque luego tengas que volver.
También dedicarte a documentar el trabajo realizado para encontrar cosas que te puedan apetecer más en ese momento.
Y descansar y dejar aparcado por un tiempo el proyecto. Mi primer programa lo hice del tirón, sin contar actualizaciones posteriores, pero los dos siguientes los dejé abandonados por meses, repetidamente, y los recomenzaba cuando me volvía a cosquillalear el cerebro. El último ha sido para una jam y supongo que la presión del tiempo de entrega y que era algo muy, muy pequeño, me ha permitido acabarlo en dos semanas.
El consejo en realidad es hacer cosas pequeñas y cuando tengas el hábito de sobreponerte al aburrimiento de algunas partes del desarrollo y a que las cosas no salgan a la primera ni a la decimoquinta (mis principales motivos de dejar 'descansar' las cosas) te será más fácil abordar cosas más grandes.
Tampoco tengo una gran experiencia en programar, es un hobby inconstante aunque de años, así que toma esto como consejos de barra de bar.
Lo único que se me ocurre recomendar es encarar proyectos pequeños, que no te esperes que te lleven mucho tiempo y establecer hitos o metas intermedias en el desarrollo que te permitan tener la sensación de estar avanzando y saltar entre tareas distintas cuando empieces a notar el hastío en una parte del desarrollo.
Por ejemplo, huir hacia los menús cuando las físicas se pongan muy toca narices, aunque luego tengas que volver.
También dedicarte a documentar el trabajo realizado para encontrar cosas que te puedan apetecer más en ese momento.
Y descansar y dejar aparcado por un tiempo el proyecto. Mi primer programa lo hice del tirón, sin contar actualizaciones posteriores, pero los dos siguientes los dejé abandonados por meses, repetidamente, y los recomenzaba cuando me volvía a cosquillalear el cerebro. El último ha sido para una jam y supongo que la presión del tiempo de entrega y que era algo muy, muy pequeño, me ha permitido acabarlo en dos semanas.
El consejo en realidad es hacer cosas pequeñas y cuando tengas el hábito de sobreponerte al aburrimiento de algunas partes del desarrollo y a que las cosas no salgan a la primera ni a la decimoquinta (mis principales motivos de dejar 'descansar' las cosas) te será más fácil abordar cosas más grandes.
Tampoco tengo una gran experiencia en programar, es un hobby inconstante aunque de años, así que toma esto como consejos de barra de bar.
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Proyectos / Re:Spirits of the Forest – Win...
Último mensaje de Xalyn - 16 de Enero de 2026, 03:41:01 PMEl proyecto se ve muy interesante, me encanta la inspiración en el folclore gallego✨🤗
#3
Proyectos / Spirits of the Forest – Winter...
Último mensaje de AbraldeStudio - 14 de Enero de 2026, 08:23:56 AMTítulo: Spirits of the Forest – Winter Light
Género: Animación · Fantasía · Mitología · Drama emocional · Musical
(Público familiar · Especial de Navidad)
Duración estimada: 80 minutos
AbraldeStudio lanza en Kickstarter The Spirits of the Forest, un proyecto de animación 3D.
Se trata de una película independiente inspirada en el folclore gallego y en la memoria de los bosques. La campaña está orientada a una fase clave de desarrollo del proyecto, que incluye la preproducción, la definición visual y la creación de un teaser cinematográfico.
Cualquier apoyo o difusión será de gran ayuda.
kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/abraldestudio/the-spirits-of-the-forest
Preview Tráiler
(Pieza conceptual generada con IA):
https://www.youtube.com/watch?v=EhSL6LmTdvY
Website:
https://www.abraldestudio.com
© AbraldeStudio 2026
Género: Animación · Fantasía · Mitología · Drama emocional · Musical
(Público familiar · Especial de Navidad)
Duración estimada: 80 minutos
AbraldeStudio lanza en Kickstarter The Spirits of the Forest, un proyecto de animación 3D.
Se trata de una película independiente inspirada en el folclore gallego y en la memoria de los bosques. La campaña está orientada a una fase clave de desarrollo del proyecto, que incluye la preproducción, la definición visual y la creación de un teaser cinematográfico.
Cualquier apoyo o difusión será de gran ayuda.
kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/abraldestudio/the-spirits-of-the-forest
Preview Tráiler
(Pieza conceptual generada con IA):
https://www.youtube.com/watch?v=EhSL6LmTdvY
Website:
https://www.abraldestudio.com
© AbraldeStudio 2026
#4
Proyectos / Homeless
Último mensaje de Walter Swinney - 12 de Enero de 2026, 05:20:41 PMMi quinto proyecto en solitario (sin assets descargados).
"Homeless" es un peregrinaje en soledad por el lado adverso de las calles y oscuros parajes marginales. Sombríos sueños atormentan a una mente abatida y un hambriento cuerpo.
Trailer: https://youtu.be/Mhopcf-0HRM
Descarga libre: https://walterswinney.itch.io/homeless
#gamedev #indiegame #indiedeveloper #solodeveloper #UnrealEngine #videojuegosargentina #argentinaindie
"Homeless" es un peregrinaje en soledad por el lado adverso de las calles y oscuros parajes marginales. Sombríos sueños atormentan a una mente abatida y un hambriento cuerpo.
Trailer: https://youtu.be/Mhopcf-0HRM
Descarga libre: https://walterswinney.itch.io/homeless
#gamedev #indiegame #indiedeveloper #solodeveloper #UnrealEngine #videojuegosargentina #argentinaindie
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General / Cómo se puede evitar que las p...
Último mensaje de Dani Navarro - 06 de Enero de 2026, 03:33:13 AMHola a todos,
Soy un miembro nuevo, me acabo de registrar, así que abro este tema para saludarlos.
Descubrí Stratos por casualidad. Después de leer un rato, las discusiones me parecieron directas y sin pretensiones, así que sentí una conexión. Hoy en día, muchos foros en línea se centran en presumir logros o en discusiones agotadoras, así que encontrar un foro que aún mantenga este tipo de intercambio normal es raro.
Me pregunto si alguien aquí se aburre a menudo después de trabajar en un proyecto durante unos días. A mí me pasa a menudo; empiezo con entusiasmo, pero luego me doy por vencido fácilmente. Espero aprender más de la experiencia y leer opiniones genuinas de gente real.
En fin, hola a todos, espero que podamos intercambiar más ideas en el futuro.
Soy un miembro nuevo, me acabo de registrar, así que abro este tema para saludarlos.
Descubrí Stratos por casualidad. Después de leer un rato, las discusiones me parecieron directas y sin pretensiones, así que sentí una conexión. Hoy en día, muchos foros en línea se centran en presumir logros o en discusiones agotadoras, así que encontrar un foro que aún mantenga este tipo de intercambio normal es raro.
Me pregunto si alguien aquí se aburre a menudo después de trabajar en un proyecto durante unos días. A mí me pasa a menudo; empiezo con entusiasmo, pero luego me doy por vencido fácilmente. Espero aprender más de la experiencia y leer opiniones genuinas de gente real.
En fin, hola a todos, espero que podamos intercambiar más ideas en el futuro.
#6
General / Re:Máster de Modelado 3D orgán...
Último mensaje de jrb - 06 de Enero de 2026, 12:14:44 AMEstudio con esta prestigiosa Universidad desde hace un año, estoy finalizando mi master. Antes había intentado estudiar pero no podía organizarme con el trabajo y la familia, en esta ocasión y gracias a la ayuda prestada, he podido cumplir mis expectativas. Recomiendo!
#7
Principiantes / Aprender a programar videojueg...
Último mensaje de mavi2d - 01 de Enero de 2026, 07:22:41 PMHola.
Aquí dejo un enlace a una pequeña página web con un recopilatorio de documentación, en español y gratuita, sobre la programación de videojuegos 2D en general y sobre Python+Pygame en particular. Es para todos los niveles, también para novatos. No hace falta saber Pygame, Pyhton, ni siquiera programar, pues hay documentos para aprender todas las materias. Además, hay una propuesta de guía de aprendizaje para leer los documentos conforme a los conocimientos del lector.
https://sites.google.com/view/mavi-aprender-vj2d
Espero que sea de utilidad.
Gracias y saludos.
Aquí dejo un enlace a una pequeña página web con un recopilatorio de documentación, en español y gratuita, sobre la programación de videojuegos 2D en general y sobre Python+Pygame en particular. Es para todos los niveles, también para novatos. No hace falta saber Pygame, Pyhton, ni siquiera programar, pues hay documentos para aprender todas las materias. Además, hay una propuesta de guía de aprendizaje para leer los documentos conforme a los conocimientos del lector.
https://sites.google.com/view/mavi-aprender-vj2d
Espero que sea de utilidad.
Gracias y saludos.
#8
General Programadores / Re:Links Programación
Último mensaje de mavi2d - 01 de Enero de 2026, 07:01:30 PMhttps://sites.google.com/view/mavi-aprender-vj2d - Aprender a programar videojuegos 2D, Python+Pygame y más (documentación gratis en español) - Todos los niveles
#9
General / Re:Máster de Modelado 3D orgán...
Último mensaje de Erika - 30 de Diciembre de 2025, 12:10:35 PMHola, la universidad es excelente. Me ha ayudado mucho para avanzar en mi carrera profesional gracias a su metodología online, es innovadora, amigable con el usuario y sencilla de manejar. Te hace la vida más fácil para que manejes correctamente tu tiempo laboral y académico.
#10
Servicios / Víctor Atobas – Artista y Dise...
Último mensaje de victoratobas - 26 de Diciembre de 2025, 03:43:17 PMMuy buenas a todos,
Soy Víctor Atobas: artista, diseñador y desarrollador indie. Actualmente estoy buscando un empleo estable y creo que puedo aportar especialmente en áreas como la dimensión narrativa, el diseño de juego y la creación de mundos y niveles, así como concept artist.
🔗Más información sobre mi trabajo: http://atobas.zoozobra.com/biografia/
📩Contacto: buzon2@zoozobra.com
Saludos,
Soy Víctor Atobas: artista, diseñador y desarrollador indie. Actualmente estoy buscando un empleo estable y creo que puedo aportar especialmente en áreas como la dimensión narrativa, el diseño de juego y la creación de mundos y niveles, así como concept artist.
🔗Más información sobre mi trabajo: http://atobas.zoozobra.com/biografia/
📩Contacto: buzon2@zoozobra.com
Saludos,
