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General / Girls In Your City - Anonymous...
Último mensaje de HampaStudio - 28 de Marzo de 2026, 04:43:16 AMGirls From Your Town - No Selfie - Anonymous Sex Dating
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General / Womens From Your City - Anonym...
Último mensaje de BrunoRojasH - 27 de Marzo de 2026, 01:21:39 PMGirls In Your Town - No Verify - Anonymous Adult Dating
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#3
General / Qué viene primero en el diseño...
Último mensaje de lamine23 - 11 de Marzo de 2026, 03:45:22 AMHola a todos, soy Lamine. He estado pensando en diferentes maneras en que los desarrolladores comienzan un nuevo proyecto de juego. Algunos empiezan con una idea narrativa sólida y luego diseñan mecánicas que la respaldan, mientras que otros empiezan con una mecánica de juego única y luego crean un mundo o narrativa a su alrededor.
Personalmente, a veces primero se me ocurre una idea de juego, algo simple pero interesante, y luego intento imaginar qué tipo de mundo o historia haría que esa mecánica se sintiera natural. Es un proceso inusual, pero puede dar resultados creativos.
Cómo sueles abordar esto al comenzar un proyecto? Empiezas con la jugabilidad, la historia o incluso el estilo artístico? Tengo curiosidad por saber cómo otros desarrolladores estructuran las primeras etapas de sus ideas de juego.
Personalmente, a veces primero se me ocurre una idea de juego, algo simple pero interesante, y luego intento imaginar qué tipo de mundo o historia haría que esa mecánica se sintiera natural. Es un proceso inusual, pero puede dar resultados creativos.
Cómo sueles abordar esto al comenzar un proyecto? Empiezas con la jugabilidad, la historia o incluso el estilo artístico? Tengo curiosidad por saber cómo otros desarrolladores estructuran las primeras etapas de sus ideas de juego.
#4
General / Re:ANIMADORA 2D BUSCA NUEVOS P...
Último mensaje de synchrnzr - 27 de Enero de 2026, 08:26:15 AM¡Bienvenida Victoria!
Sí es un sitio adecuado para encontrar trabajo, aunque los foros andan bastante muertos (las anteriores respuestas probablemente son bots que se me han colado), pero las secciones de Trabajo y Colaboración sí están muy activas, espero que te sirvan para encontrar poyectos.
Sí es un sitio adecuado para encontrar trabajo, aunque los foros andan bastante muertos (las anteriores respuestas probablemente son bots que se me han colado), pero las secciones de Trabajo y Colaboración sí están muy activas, espero que te sirvan para encontrar poyectos.
#5
Off-topic / ¡Hola a todos!
Último mensaje de BlackScreenn - 26 de Enero de 2026, 07:42:54 AMHola a todos, acabo de unirme al foro. Estoy aprendiendo y experimentando con desarrollo de videojuegos y multimedia, especialmente me gusta explorar Unity, Blender y modelado 3D. También pruebo un poco de programación y participo en algunos proyectos personales.
¡Encantado de conectar y aprender junto a todos!
BlackScreen
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#6
General / Re:Cómo se puede evitar que la...
Último mensaje de jmtu - 23 de Enero de 2026, 02:23:54 PMHola.
Lo único que se me ocurre recomendar es encarar proyectos pequeños, que no te esperes que te lleven mucho tiempo y establecer hitos o metas intermedias en el desarrollo que te permitan tener la sensación de estar avanzando y saltar entre tareas distintas cuando empieces a notar el hastío en una parte del desarrollo.
Por ejemplo, huir hacia los menús cuando las físicas se pongan muy toca narices, aunque luego tengas que volver.
También dedicarte a documentar el trabajo realizado para encontrar cosas que te puedan apetecer más en ese momento.
Y descansar y dejar aparcado por un tiempo el proyecto. Mi primer programa lo hice del tirón, sin contar actualizaciones posteriores, pero los dos siguientes los dejé abandonados por meses, repetidamente, y los recomenzaba cuando me volvía a cosquillalear el cerebro. El último ha sido para una jam y supongo que la presión del tiempo de entrega y que era algo muy, muy pequeño, me ha permitido acabarlo en dos semanas.
El consejo en realidad es hacer cosas pequeñas y cuando tengas el hábito de sobreponerte al aburrimiento de algunas partes del desarrollo y a que las cosas no salgan a la primera ni a la decimoquinta (mis principales motivos de dejar 'descansar' las cosas) te será más fácil abordar cosas más grandes.
Tampoco tengo una gran experiencia en programar, es un hobby inconstante aunque de años, así que toma esto como consejos de barra de bar.
Lo único que se me ocurre recomendar es encarar proyectos pequeños, que no te esperes que te lleven mucho tiempo y establecer hitos o metas intermedias en el desarrollo que te permitan tener la sensación de estar avanzando y saltar entre tareas distintas cuando empieces a notar el hastío en una parte del desarrollo.
Por ejemplo, huir hacia los menús cuando las físicas se pongan muy toca narices, aunque luego tengas que volver.
También dedicarte a documentar el trabajo realizado para encontrar cosas que te puedan apetecer más en ese momento.
Y descansar y dejar aparcado por un tiempo el proyecto. Mi primer programa lo hice del tirón, sin contar actualizaciones posteriores, pero los dos siguientes los dejé abandonados por meses, repetidamente, y los recomenzaba cuando me volvía a cosquillalear el cerebro. El último ha sido para una jam y supongo que la presión del tiempo de entrega y que era algo muy, muy pequeño, me ha permitido acabarlo en dos semanas.
El consejo en realidad es hacer cosas pequeñas y cuando tengas el hábito de sobreponerte al aburrimiento de algunas partes del desarrollo y a que las cosas no salgan a la primera ni a la decimoquinta (mis principales motivos de dejar 'descansar' las cosas) te será más fácil abordar cosas más grandes.
Tampoco tengo una gran experiencia en programar, es un hobby inconstante aunque de años, así que toma esto como consejos de barra de bar.
#7
Proyectos / Re:Spirits of the Forest – Win...
Último mensaje de Xalyn - 16 de Enero de 2026, 03:41:01 PMEl proyecto se ve muy interesante, me encanta la inspiración en el folclore gallego✨🤗
#8
Proyectos / Spirits of the Forest – Winter...
Último mensaje de AbraldeStudio - 14 de Enero de 2026, 08:23:56 AMTítulo: Spirits of the Forest – Winter Light
Género: Animación · Fantasía · Mitología · Drama emocional · Musical
(Público familiar · Especial de Navidad)
Duración estimada: 80 minutos
AbraldeStudio lanza en Kickstarter The Spirits of the Forest, un proyecto de animación 3D.
Se trata de una película independiente inspirada en el folclore gallego y en la memoria de los bosques. La campaña está orientada a una fase clave de desarrollo del proyecto, que incluye la preproducción, la definición visual y la creación de un teaser cinematográfico.
Cualquier apoyo o difusión será de gran ayuda.
kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/abraldestudio/the-spirits-of-the-forest
Preview Tráiler
(Pieza conceptual generada con IA):
https://www.youtube.com/watch?v=EhSL6LmTdvY
Website:
https://www.abraldestudio.com
© AbraldeStudio 2026
Género: Animación · Fantasía · Mitología · Drama emocional · Musical
(Público familiar · Especial de Navidad)
Duración estimada: 80 minutos
AbraldeStudio lanza en Kickstarter The Spirits of the Forest, un proyecto de animación 3D.
Se trata de una película independiente inspirada en el folclore gallego y en la memoria de los bosques. La campaña está orientada a una fase clave de desarrollo del proyecto, que incluye la preproducción, la definición visual y la creación de un teaser cinematográfico.
Cualquier apoyo o difusión será de gran ayuda.
kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/abraldestudio/the-spirits-of-the-forest
Preview Tráiler
(Pieza conceptual generada con IA):
https://www.youtube.com/watch?v=EhSL6LmTdvY
Website:
https://www.abraldestudio.com
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#9
Proyectos / Homeless
Último mensaje de Walter Swinney - 12 de Enero de 2026, 05:20:41 PMMi quinto proyecto en solitario (sin assets descargados).
"Homeless" es un peregrinaje en soledad por el lado adverso de las calles y oscuros parajes marginales. Sombríos sueños atormentan a una mente abatida y un hambriento cuerpo.
Trailer: https://youtu.be/Mhopcf-0HRM
Descarga libre: https://walterswinney.itch.io/homeless
#gamedev #indiegame #indiedeveloper #solodeveloper #UnrealEngine #videojuegosargentina #argentinaindie
"Homeless" es un peregrinaje en soledad por el lado adverso de las calles y oscuros parajes marginales. Sombríos sueños atormentan a una mente abatida y un hambriento cuerpo.
Trailer: https://youtu.be/Mhopcf-0HRM
Descarga libre: https://walterswinney.itch.io/homeless
#gamedev #indiegame #indiedeveloper #solodeveloper #UnrealEngine #videojuegosargentina #argentinaindie
#10
General / Cómo se puede evitar que las p...
Último mensaje de Dani Navarro - 06 de Enero de 2026, 03:33:13 AMHola a todos,
Soy un miembro nuevo, me acabo de registrar, así que abro este tema para saludarlos.
Descubrí Stratos por casualidad. Después de leer un rato, las discusiones me parecieron directas y sin pretensiones, así que sentí una conexión. Hoy en día, muchos foros en línea se centran en presumir logros o en discusiones agotadoras, así que encontrar un foro que aún mantenga este tipo de intercambio normal es raro.
Me pregunto si alguien aquí se aburre a menudo después de trabajar en un proyecto durante unos días. A mí me pasa a menudo; empiezo con entusiasmo, pero luego me doy por vencido fácilmente. Espero aprender más de la experiencia y leer opiniones genuinas de gente real.
En fin, hola a todos, espero que podamos intercambiar más ideas en el futuro.
Soy un miembro nuevo, me acabo de registrar, así que abro este tema para saludarlos.
Descubrí Stratos por casualidad. Después de leer un rato, las discusiones me parecieron directas y sin pretensiones, así que sentí una conexión. Hoy en día, muchos foros en línea se centran en presumir logros o en discusiones agotadoras, así que encontrar un foro que aún mantenga este tipo de intercambio normal es raro.
Me pregunto si alguien aquí se aburre a menudo después de trabajar en un proyecto durante unos días. A mí me pasa a menudo; empiezo con entusiasmo, pero luego me doy por vencido fácilmente. Espero aprender más de la experiencia y leer opiniones genuinas de gente real.
En fin, hola a todos, espero que podamos intercambiar más ideas en el futuro.
