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Mac, Linux, Windows...

Iniciado por mi-go, 29 de Octubre de 2008, 01:58:42 PM

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mi-go

Buenas, esto es una pregunta general.

No estoy seguro, pero tengo entendido que los juegos que salen para Mac utilizan OpenGL.
Sabiendo esto... y viendo que Linux va tomando un poco de terreno (aunque muy poco a poco), se me plantea una duda:

Si estás haciendo un serius game donde los gráficos son algo muy importante supongo que se tratará de un juego para PS3, XBOX y Windows (con DirectX).
Pero si estás haciendo un juego casual, educacional, o cualquier otro tipo (que ahora mismo son la mayoría ¿no?) para PC lo deberías hacer usando un motor de los que te abstraen de DirectX y OpenGL y que con sólo cambiar una línea tienes el juego en OpenGL o DirectX. ¿no?

Así cubrirías a todos los usuarios de PC, ya que la potencia de OpenGL te da de sobra para el tipo de juego que es.

Esto es sólo una idea / pregunta, espero vuestras respuestas!!
Web personal: www.javiermairena.net
The Game Kitchen: www.thegamekitchen.com
AccessAble Games: www.accessablegames.com
Blog Videojuegos Accesibles: www.videojuegosaccesibles.es

Javi SJ Cervera

La potencia de OpenGL te da también de sobra para un juego "serious" como dices tu. El problema no es la potencia, sino el soporte. Algunos drivers de gráficas rinden mucho mejor con DX que con OGL.

Y sí, hoy día muchos motores (como IrrLicht) soportan tanto DX como OGL, y puedes intercambiar entre ellos.
== Jedive ==

Prompt

#2
Usa OGL y haz un juegos multi-plataforma / multi-device. Es el estandard libre.

Sobre el tema del rendimiento de drivers y esas cosas... es una repuesta muy larga, en Windows XP o anteriores Microsoft no queria dar soporte a bajo nivel para los drivers de OGL así que nVidia y ATI hacen un driver cliente que extiende la funcionalidad de OGL 1.1. Esto hace que OGL en windows, en determinados casos aislados PUEDA no ir a la misma velocidad que otro driver ICD como el de DX.

Pero esto es un suponer muy grande, asi que el driver cliente es más "lento" que el ICD. Otra cosa es que por dentro uno sea más optimo que otro. Ya ahí nos podriamos poner a discutir mil cosas.

PD: PS3, OSX (los Macs), y maquinas embebidas todas usan OpenGL. DX, D3D "solo" se usa en Microsoft  XBOX y Windows.

mi-go

PS3 estará preparada para OpenGL, pero supongo que grandes juegos con importántes apartados gráficos usarán sus propias librerías más avanzadas. ¿no?

Es que según tengo entendido DirectX tiene cosas más avanzadas que OpenGL. (ya estoy saltando de tema...)
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Buffon

Cita de: mi-go en 29 de Octubre de 2008, 01:58:42 PM
No estoy seguro, pero tengo entendido que los juegos que salen para Mac utilizan OpenGL.
Sabiendo esto... y viendo que Linux va tomando un poco de terreno (aunque muy poco a poco), se me plantea una duda:

Me ha marcado estra frase tuya:

me ha marcado pues es una frase de hace 2 generaciones, actualmente linux está al nivel de Windows en cuanto a empresas, si hablamos de usuario final conozco más gente que usa linux a diario o mac os x que windows, tanto para jugar (wine, parallels) como para realizar aplicaciones. También confieso que conozco más gente friki y developers que gente "normal".

Este verano pasado me lie conmigo mismo a hacer un videojuego, tanto en Windows como en Mac Os X, sin utilizar librerías externas, entiende lo que esto supone, desde lo negativo como lo positivo y tendrás la respuesta ;)

OPENGL vs DIRECTX

Esto más que una discusión de cuál es mejor o peor, habría que pasarle millones y millones de profilers y poder comprobar quien tarda más en un area determinada, dibujando un sólo triangulo, dibujando el mismo triangulo muchas veces, utilizando display lists, etc... dibujando 50 millones de triangulos, y así sacar conclusiones, sino la subjetividad gana y en mi caso código privativo es código que no se ha de usar !

Buffon

Cita de: mi-go en 30 de Octubre de 2008, 01:04:20 PM
PS3 estará preparada para OpenGL, pero supongo que grandes juegos con importántes apartados gráficos usarán sus propias librerías más avanzadas. ¿no?

Es que según tengo entendido DirectX tiene cosas más avanzadas que OpenGL. (ya estoy saltando de tema...)

una cosa es Direct3D y otra DirectX, son cosas a parte.

En cuanto a diferencias entre Direct3D y OpenGL las hay ,tanto buenas por un lado como por el otro, pero mientras residas en el hardware de la tarjeta importa más esta que la librería que utilices.

mi-go


Lo de Linux... he dicho que sí avanza... aunque despacio. ¿cuantas personas que no sean developers ni apasionados de la informática usan linux?
Yo no conozco a ninguna.
Pero ya nos vamos del tema otra vez...

Perdón por decir DirectX, quería decir Direct3D, sí.
Y lo de la comparación de velocidades pintando triángulos no me refiero yo.
Yo me refiero a los efectos más modernos de luces, shaders y cosas de esas que todavía no entiendo bien, pero que tengo entendido que Direct3D tiene más cosas nuevas de ese estilo.
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Prompt

2 cosas:
- Windows es el S.O. más utilizado del mundo en usuarios.
- Vas a usar esas cosas de ultimisima generacion que hay en Direct3D10 ?

Llevo 3 años desarrollando mi motor y aplicaciones para el y si me hicieran esa pregunta diria NO. No obstante todo eso de ultima generacion tardará tiempo en tener drivers decentes.

Si te pones rebuscado la teselación existe en OpenGL desde sus inicios y ahora lo van a meter para DirectX 11. Todas estas cosas son muy relativas! centrate en ver a donde vas a sacar tu juego y lo que te interesa. Que te gusta DX pues usalo con sus consecuencias buenas y malas.

mi-go

jeje, no es que me guste más DirectX, todo lo contrario, me gusta más OpenGL por el hecho de ser multiplataforma.

Mi pregunta era general y para saber un poco más del tema.
Estuve hablando una vez con alguien que defendía mucho Direct3D por encima de OpenGL, porque buscaba más calidad gráfica en efectos nuevos.
Pero yo de todo esto no domino tanto...
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tamat

Direct3D avanza a un ritmo constante, OpenGL avanza cuando se alinean los planetas.

Aunque claro, desarrollar para una plataforma no es muy inteligente, por eso yo trabajo en openGL, aunque luego vea las cosas que tiene Direct3D y se me caigan las lagrimas.
Por un stratos menos tenso

Buffon

Cita de: mi-go en 30 de Octubre de 2008, 02:02:17 PM

Lo de Linux... he dicho que sí avanza... aunque despacio. ¿cuantas personas que no sean developers ni apasionados de la informática usan linux?
Yo no conozco a ninguna.
Pero ya nos vamos del tema otra vez...


http://www.guadalinex.org/                     <---- ayuntamiento de andalucia
http://www.linex.org/joomlaex/               <---- ayuntamiento de málaga

podría seguir :P

por otro lado, lo que tu buscas va enfocado a los gamers, gamers que muchos estudiarán informática y los que no, verán información y probarán distros linux.

y estoy totalmente de acuerdo con tamat pero digo lo de siempre, CÓDIGO PRIVATIVO, NO OPERATIVO!

mi-go


Ya se que en todos los centros Tic de los colegios de andalucía llevan Gudalinex y que se usará en más sitios.
Yo me refiero a la gente en sus casas.

No conozco a nadie que no se informático que tenga en su casa Linux.
No creas que no me gusta Linux, sólo hablo de la realidad actual.

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fjfnaranjo

Bueno, no la lieis más, que me convertís esto en un win vs lin vs mac o un dx vs ogl (perdón por las abreviaturas  >:D)

En juegos, si es multiplataforma, OpenGL, period.

Si eso, y sobre todo porque parece que estás empezando, usa algún engine gráfico para que no tengas que reinventar la rueda. Hay muchos que además son multiplataforma: ogre...

PD: Un "serious game" es otra cosa...
fjfnaranjo.com - Creating entertainment - Creando entretenimiento
fjfnaranjo [4t] gm4il [d0t] c0m (mail y msn)

[EX3]

Otras opciones multiplataformas libres a tener en cuenta en proyectos casuales son SDL y Allegro que suelen ser soluciones en plan DirectX ya que abarcan muchos campos a parte de graficos y de manera mucho mas comoda que si tuvieras que hacerlo a pelo en OpenGL/OpenAL/etc... o DirectX. Al igual, como dice fjnaranjo, si buscas encontraras multitud de proyectos de librerias y motores para juegos multiplataforma y libres que resultan muy interesantes y productivos a la hora de realizar un desarrollo. Pasate por este enlace y echa un ojo al catalogo, encontraras incluso un par de proyectos propios de Strateros ;)

http://wiki.gamedev.net/index.php/Game_Engines

Salu2...
José Miguel Sánchez Fernández
.NET Developer | Game Programmer | Unity Developer

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Vicente

Cita de: Prompt en 30 de Octubre de 2008, 12:23:06 PM
PD: PS3, OSX (los Macs), y maquinas embebidas todas usan OpenGL. DX, D3D "solo" se usa en Microsoft  XBOX y Windows.

PS3 soporta OGL pero para programar se usa una API propietaria de Sony porque OGL se arrastra en la PS3.

Un saludo!

Vicente