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Mensajes - Minos

#1
General / Windows Vista Será Lanzado El 15 De Noviembre Del
08 de Septiembre de 2005, 09:15:43 PM
 Vicente, creo que la cuestión es que ahora el DRM viene también en los procesadores etc.
Si lo hubiesen hecho antes seria a traves de software con lo cual parcheas y listo.
Eso es lo que tengo entendido, no se si estare muy acertado.
#2
General / Windows Vista Será Lanzado El 15 De Noviembre Del
05 de Septiembre de 2005, 04:06:26 PM
 No soy un pirata

La palabra sin información no vale de nada...

Y por cierto, los motivos que ha dado para que no le guste el Vista no tienen NADA que ver con lo que dices, tan solo podria parecerse el punto 2, al cual le veo el problema no solo que Microsoft controle los derechos de terceros, sino que lo haga con la legislacion de EEUU o incluso a su manera.

Si es de guasa tu comentario al menos esto vale para la gente que se lo tome en serio, xD

PD: Sigamos con el topic
#3
Programación gráfica / Opengl, Shaders Y Blend
10 de Agosto de 2005, 12:23:09 PM
 De Ogre3D, OgreGLRenderSystem.cpp


case VES_BLEND_INDICES:
               assert(mCapabilities->hasCapability(RSC_VERTEX_PROGRAM));
               glVertexAttribPointerARB_ptr(
                   7, // matrix indices are vertex attribute 7 (no def?)
                   VertexElement::getTypeCount(elem->getType()),
                   GLHardwareBufferManager::getGLType(elem->getType()),
                   GL_FALSE, // normalisation disabled
                   static_cast<GLsizei>(vertexBuffer->getVertexSize()),
                   pBufferData);
               glEnableVertexAttribArrayARB_ptr(7);
               break;
           case VES_BLEND_WEIGHTS:
               assert(mCapabilities->hasCapability(RSC_VERTEX_PROGRAM));
               glVertexAttribPointerARB_ptr(
                   1, // weights are vertex attribute 1 (no def?)
                   VertexElement::getTypeCount(elem->getType()),
                   GLHardwareBufferManager::getGLType(elem->getType()),
                   GL_FALSE, // normalisation disabled
                   static_cast<GLsizei>(vertexBuffer->getVertexSize()),
                   pBufferData);
               glEnableVertexAttribArrayARB_ptr(1);
               break;
           default:


Asi que lo que creo que estas buscando es glVertexAttribPointer, usca informacion de las misma. Para cualquier cosa que te pueda ayudar aqui estoy.

Saludos
#4
Programación gráfica / Opengl, Shaders Y Blend
10 de Agosto de 2005, 12:12:48 PM
 Bueno, te dejo tutos y docs que espero que te sirvan.

humus Empieza por aqui, muchos ejemplos, este tio es la...
lighthouse3d Tutorial de GLSL con muchos ejemplos.
opengl.nutty.org Mas ejemplos.
3dlabs Informacion general sobre GLSL.
codesampler Mas ejemplos aunque no se si estos te valdran.

Ahora mismo no tengo mucho tiempo a ver si cuando tenga leo mejor el post, echo mano del orange book (te lo recomiendo, sobre GLSL) e intento responder mejor.

PD: Siento haber tardado tanto
#5
Programación gráfica / Se Aproximan Problemas D3d Y Opengl
08 de Agosto de 2005, 01:28:57 PM
Cita de: "zupervaca"los vertices en direct3d esten en la memoria de video como estaticos y en cambio en opengl siguen en la memoria ram ya te dire la diferencia
Eso es que no sabes usar bien las extensiones de OGL, en concreto ARB_VERTEX_BUFFER_OBJECT.
#6
Off-topic / Adiós A Redefinir Teclado!
20 de Julio de 2005, 01:43:48 PM
Cita de: "seryu"El dia que alguien lo ponga en marcha (lease mac, consola de sobremesa, etc..) sera imparable. Es una idea genial que deberia existir desde hace mucho.
Pues... algo se esta haciendo, no por parte de Sony ni de Microsoft sino de Nintendo.

Los juegos de la nueva DS, en su segunda pantalla tactil, didujan la interfaz haciendo los botones y demas elementos, el tacto no es el mismo pero la flexibilidad de uso es mayor, ademas de que tambien puedes escribir a mano, trazar lineas etc...

Pero la PSP tiene mas potencia  (para quien la quiera)
#7
General / Conexion De Los Chinitos
22 de Mayo de 2005, 11:53:06 AM
 Tan solo decir que telefonica no habia aumentado la lina antes porque la CMT no le autorizaba. Creo que si le diesen carta blanca pondria la velocidad lo suficientemente alta para quebrar al resto de compañias ya que hoy por hoy telefonica poseé la red con un dominio sobre toda españa.

PD: No me gusta telefonica, yo tengo ONO.
#8
Off-topic / P2p Y Jorge Cortell
05 de Mayo de 2005, 10:41:02 PM
 Por curiosidad. Es verdad esto ¿?:
http://www.adslzone.net/article173.html

Es decir, es verdad que: "prohibirá la copia privada y contemplará como delito bajarse material de Internet" ¿?

#9
 CodeBlocks tambien es una seria alternativa. Gratuito, soporta multiples proyectos, importa de MS.NET, de VC6 VC7, de DevCpp. Ademas soporta actualmente 4 compiladores (Mingw, el de miscrosoft, y otros no tanto conocidos)
#10
 Hablan de ello en barrapunto. Por si te inteteresa.

http://barrapunto.com/preguntas/05/05/03/1431259.shtml
#11
Programación gráfica / Directx Vs Opengl
14 de Abril de 2005, 10:48:04 AM
 ahh, se me olvidaba, y para .NET SharpDevelop
#12
Programación gráfica / Directx Vs Opengl
14 de Abril de 2005, 10:21:01 AM
 Sobre el tema que ha salido de los IDEs.
Tambien puedes utilizar Code::Blocks que es un IDE muy bien desarrollado y soporta varios compiladores, entre ellos el gratuito de Microsoft (VT2003) o MingW (GCC).
Ademas de que es totalmente gratuito y muy facil de usar.
#13
Programación gráfica / Ayuda Con Motor 3d
13 de Abril de 2005, 05:55:49 PM
  :P

Ogre3D soporta mas capacidades de tarjetas, mas APIs, mas tecnicas, mas comunidad, mas tutoriales, mas información...

PD:  :P   :P  
#14
Programación gráfica / Directx Vs Opengl
13 de Abril de 2005, 04:43:33 PM
Cita de: "zupervaca"por que antes de postear no leemos el primer post y vemos que dice DUDA DE NOVATILLO, no puedes decir a alguien que esta empezando a que se meta en 3 o 4 librerias para hacer un juego,
Como dice Colson2 no puedes hacer un juego usando solo DirectX o OpenGl tendrias que ir a por un engine de mas alto nivel.

TU tampoco puedes ir diciendo que la playstation3 usa opengl y que sony apuesta por el cuando no te has informado ni contrastado la informacion.

Citar
pd: espero que esas herramientas de play3 no usen kde o gnome ya que dan pena en comparacion con el entorno grafico de windows y yo he probado estos entornos en carne propia biggrin.gif

No usan entorno grafico si no quieres (es mas, recomiendan no usarlo, leete el enlace). Para programar como sabras no hace falta raton sino escribir codigo fuente.
Y respecto a el nivel de los entornos graficos... es otro tema, pero informate antes y aprende a usar compilar el codigo para ti si algo no te gusta.
#15
Programación gráfica / Directx Vs Opengl
13 de Abril de 2005, 02:04:56 PM
 
Cita de: "zupervaca"pd: el problema que le veo a opengl es que necesitaras otras librerias como openal etc para poder crear un juego, ademas tendras que meter el glut si quieres aprovechar multiplataforma, cuando digo multiplataforma me refiero a windows, linux y mac por que realmente no hay mas  :D y todos sabemos que donde mas se puede uno divertir es haciendo juegos para consolas
Mi concepto de multiplataforma tb seria ps2 y la futura ps3. Es decir, estar bien estructurado para TODAS las plataformas.

OpenGL con OpenAL y OpenDE/Newton es genial para hacer motores. Aprenderas mucho usando estas. Mas que si te dedicas solo a usar la clase Mesh de DirectX (es un ejemplo).

Si lo que quieres es hacer un juego no uses DirectX ni OpenGL a pelo. Usa un engine ya echo o parte ya hechas. Por ejemplo Ogre3D para el render o el motor Haddd.

Por cierto: Sony crea entorno de programacion asequible para la PS2, y este usa Linux (ah, y tb tiene un wrapper de OpenGL)





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